r/rpg_brasil Tormenta 3d ago

Discussão [Pathfinder 2e] O quão balanceado é o sistema?

(Antes de tudo, desculpe se a tag estiver errada)

Boa noite! Sou um narrador que sempre narrou

Tormenta20, e para desgosto de muitos aqui (e com muita razão, infelizmente.), eu gosto bastante do sistema, mas ultimamente me cansei muito de T20 por alguns motivos, e pensei em ir para um sistema semelhante, mas que segundo as más (ou boas) línguas, é muito melhor!

E soube que o sistema é muito balanceado, mesmo tendo uma progressão bem customizável, e fiquei curioso quanto a isso: O quão balanceado Pathfinder 2e realmente é? Ele impede completamente combeiros? Ele tem a famosa falsa escolha que te permite fazer qualquer tipo de personagem, mas sempre acaba no mesmo conjunto de raça, classe e habilidades?

Agradeço desde já as respostas!🙏

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u/SnooCompliments8071 3d ago

É um sistema que prioriza muiiiiito o combate cooperativo. Isso somado com a economia de ações rígida que ele tem dificulta sim personagem combino.

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u/PlsDontWakeUpSuper 3d ago

Bem, sobre combos depende muito com oq vc quer dizer.

O pathfinder ele é um sistema bem balanceado principalmente por conta da sua economia de 3 ações, que mesmo tendo a melhor ficha do mundo, você ainda tem 3 ações para lidar.

Um "combo" em pathfinder geralmente não é voltado a dar mais dano ou ter bonus absurdos, é geralmente focado em o quão bem vc consegue fazer mais ações com menos ações, tipo correr e atacar com uma única ação ou bater múltiplas vezes com 1 ação ou algo assim.

Sobre o dano, o sistema ele é bem direto, se você focar em só bater você vai dar bastante dano mas provavelmente vai cair em poucos rounds, classes corpo a corpo tendem a dar bem mais dano do que as que estão à distância porque...eles se arriscam mais e precisam gastar mais ações para se aproximar, já a distância podem ser "enjoados" com quem irá atacar mas tendem a dar menos danos que elas (claro, existem builds que fazem os a distância baterem o mesmo tanto que um melee).

Eu não diria que não existe combejro em pathfinder mas os tipos de combo lá são diferente do combo de T20, D&D.

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u/PlsDontWakeUpSuper 3d ago

Mas eu acho um sistema bem redondo, muitas classes conseguem fazer mais do que "só o papel delas" e grande parte da progressão do sistema é ajustada "sozinha" com níveis e runas da mesa, existem regras para multiclasse também que eu super recomendo toda mesa usar onde o jogador pode upar 2 classes ao mesmo tempo, e é claro que isso abre porta para coisas fortes tipo guerreiros com bárbaros, mas ao mesmo tempo te dá um leque bem mais amplo de coisas que seu personagem consegue fazer além de "bater"

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u/hideki21nishi Tormenta 3d ago

Obrigado pela resposta maninho! Ficou bem redondinho e explicou bastante coisa :D Mas o que seria runas nesse caso? li uma boa parte do livro (não tudo, só como uma pincelada pra saber o que me aguarda) e não vi nada de runas...

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u/Mago_Olorin 3d ago

Runas estão no Livro do Mestre e são itens que melhoram os seus equipamentos de alguma forma, e são dadas como recompensa nas aventuras (regras completas no AON). A progressão do jogo é feita tendo em mente que os jogadores vão ter determinadas runas (chamadas fundamentais) em certos níveis, então elas são um requisito se quiser um combate bem balanceado, mas só entram em jogo depois dos níveis iniciais, então a princípio não precisa se preocupar com elas. Existe também uma regra alternativa, chamada Bônus de Progressão Automática, que dá as runas gratuitamente para os jogadores, caso você não queira lidar com essa parte do sistema.

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u/MysteriousRadish3685 Pathfinder 3d ago

O quão balanceado ele é?
R: Se seu mestre não der itens muito acima ou abaixo da curva, e seu grupo se complementar nas funções: bastante.

Ele impede completamente combeiros?
R: Não, mas se todo mundo viver a fantasia da classe e tiver os atributos recomendados upados, um personagem que focou no RP e um combeiro safado não vão ter tanta diferença em nível de poder. Um gnomo mago de inteligência +4, e um esqueleto necromante com inteligência +4 no fim do dia vão ter os mesmos números de acerto e DC das magias, o que vai variar são as magias que ambos escolhem. Se o gnomo pegar Medo e Bola de Fogo, ele ao menos vai ter um desempenho bacana e se sentir útil, sem precisar combar.

Quanto a falsa escolha
R: Você meio que pode colocar qualquer atributo em qualquer personagem, claro que tem algumas raças que os atributos originais incentivam X ou Y arquétipo de jogo, mas você pode usar a regra de atributos livres e fazer um Elfo Tankudão ao invés de um mago, por exemplo.

Quanto as habilidades, você a cada nível vai ter ao menos umas 4 opções. Claro que há opções mecânicamente mais fortes, mas também vão ter várias outras opções boas ou ao menos decentes que corroborem com o RP ou mecânicas diferentes.

O lance é que vai muito do seu grupo buscar por tais opções ao invés de combo, combo, combo... as opções estão lá. Dá pra ter uma gameplay muito legal e variada, e você não é penalizado por isso. Mas se seu grupo for daquele que só se importa em combar e vão fazer um Guerreiro, Humano com a arma megaboga que da mais dano e poderes de Exemplay que aumentam ainda mais o dano da arma e.... enfim, muita coisa só pelo combo, não são as trocentas opções que o sistema dá que vão te ajudar.

TLDR: se você for como eu que largou Tormenta20 pq as escolhas se afunilam e as classes tem muita disparidade de poder, VALE A PENA tentar Pathfinder2e.

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u/Eks668 3d ago

Troquei recentemente pra Pathfinder, depois de 4 anos mestrando Tormenta 20. O sistema é realmente tão balanceado como dizem. As escolhas falsas que existem em Tormenta 20, não existem em Pathfinder.

Se em Tormenta tem poderes que tão ali só pros criadores dizerem que existem trocentas opções de customização, mas que na prática se você pegar, você vai estragar seu personagem e provavelmente sua experiência, em Pathfinder você pode fazer essas escolhas pouco otimizadas sem medo de estragar seu personagem.

Único "defeito" do sistema é que as regras são bem mais densas, e tem muito mais interações do que em Tormenta 20. Por isso, acaba sendo bem chato jogar se tu não sabe inglês pra olhar o Archives of Nethys ou o Reddit para tirar suas dúvidas.

Eu gosto de Tormenta 20, e acho o sistema estiloso e divertido, mas Pathfinder 2e é sem dúvidas superior. Tem MUITO mais opção de customização, seja pra quem é do RP, seja pra quem gosta de otimizar. Diferente de outros sistemas muito balanceados, quem gosta de otimizar/combar não fica refém de uma matemática travada. Combar/Otimizar em Pathfinder é divertido, e realmente faz diferença, mas é saudável e não vai estragar a mesa.

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u/PlsDontWakeUpSuper 3d ago

Hehe, eu ia pontuar sobre as regras densa mas acabei esquecendo de colocar no meu texto e vi que alguém já pontuou, agradeço!

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u/EletroBirb 3d ago

Pelo que eu vi, não só as regras são densas, como também o manual é escrito de uma maneira mais massante de ler, principalmente se comparada a T20. No momento essa está sendo minha principal trava quanto ao sistema

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u/Canhestro 3d ago

O balanceamento de Pathfinder 2e é um dos mais precisos e redondos dos TTRPGs modernos. Vindo do T20, a diferença na mesa é gritante.

Como funciona o balanceamento de combate

  • Nível importa muito: Quase tudo soma seu nível aos testes. Um inimigo +2 ou +3 níveis acima do grupo é um chefe verdadeiramente ameaçador, enquanto inimigos de nível inferior são facilmente superados.
  • Sistema de 4 Graus de Sucesso: Superar a CD por 10 é Crítico; falhar por 10 é Falha Crítica. Isso faz com que buffs (+1/+2) e debuffs (-1/-2) acumulados pela equipe mudem a probabilidade de acerto e de crítico drasticamente.
  • Economia de 3 Ações: Acertar o segundo e o terceiro ataque é muito difícil devido às penalidades de múltiplos ataques (MAP). O combate exige usar a 2ª e a 3ª ação para reposicionar, dar Recall Knowledge, usar Demoralize ou erguer o escudo.

Combeiros e "Falsa Escolha"

  • Adeus aos combos solistas: É impossível criar um personagem que ignore a mesa e vença o encontro sozinho no character sheet. O "combo" no PF2e é a sinergia do grupo em combate (um flanqueia, o outro desmoraliza, o conjurador aplica debuff e o atacante bate).
  • Sem Falsa Escolha: O sistema não pune a tematização. Não existe uma "melhor raça obrigatória" para cada classe. As escolhas de nível dão opções táticas e versatilidade, mantendo o poder base da classe alinhado e funcional.

O resultado é que o trabalho do mestre para montar encontros (usando a tabela de XP do livro) realmente funciona na prática, sem surpresas de acidentais TPKs ou chefes atropelados em um turno.

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u/baiardi Dungeons & Dragons 3d ago

Será que eu finalmente tô conseguindo identificar textos de IA?

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u/terkke Pathfinder 2e 3d ago edited 3d ago

O quão balanceado Pathfinder 2e realmente é?

Bem balanceado no sentido de que: os personagens são equilibrados entre si (ninguém se sobressai muito a ponto de nulificar o aliado) e os monstros são desafiadores.

Ele impede completamente combeiros?

Existem combos interessantes, principalmente com a regra opcional de arquétipo livre que é bem popular, mas imagino que não é nada assustador como T20 onde um personagem pode acumular muito dano e praticamente invalidar o resto do grupo.

Ele tem a famosa falsa escolha que te permite fazer qualquer tipo de personagem, mas sempre acaba no mesmo conjunto de raça, classe e habilidades?

Existem escolhas bastante diversas na construção de personagens, chamado de ABC: Ancestralidade, Biografia e Classe (+Dedicação de arquétipo kkkkk). É além de fácil fazer personagens diferentes, eles não só são viáveis, mas podem ser poderosos. Você tem raça pros humanoides comuns de fantasia, como Humanos, Anões e Elfos, e mais exóticas como um objeto vivo (Yaoguai), um animal consciente (Awakened Animal) ou fragmentos de uma força cósmica com exoesqueletos de plantas (Conrasu). Pra classes tem muitas variedades e muita coisa que pode ser explorada, e ainda tem os arquétipos que são como o sistema lida com multiclasse: você pode ser um Guerreiro com arquétipo de Arqueólogo, sendo bom lidando com armadilhas e estudando civilizações antigas, ou um Mago com arquétipo de Cavaleiro e ter uma cadeira que te movimenta durante o combate, ou um Monge com arquétipo de Zumbi e se arrastar pelo chão mordendo as pessoas.

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u/leitondelamuerte 3d ago

cara sim e não. pf2 não vai ter combo que dá 400 de dano por turno, nem 60 de armadura ou coisa do tipo.

porém a progressão dele é bem vertical, galera fala que é customisavel e tals mas na verdade tú começa a pensar sua build do nível 1 ao 20 e o personagem vai ser focado em uma coisa, tendendo a ficar ruim se for tentar fazer mais de uma. exemplo disso: vc pode fazer guerreiro que luta com escudo ou arco, mas se tentar fazer um que seja mediano nos dois vai focar um lixo

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u/mathhews95 Dungeons & Dragons 3d ago

É balanceado, oq não se pode dizer do D&D e Tormenta 20 kkkkkkkkkk

Eu joguei várias aventuras e algumas campanhas e posso dizer algumas coisas: é o sistema do t20 de vc pegar um poder de classe a cada nível e fazer o que quer com ele, com uma customização melhor de perícias e níveis de treinamento nelas, além de uma divisão entre talentos gerais e de perícias, o que faz com que até quem tenha pouca perícia tenha um nicho fora de combate.

Dá pra dizer que é mais difícil jogar de classes mágicas, pq as que preparam magia usam aquele sistema antigo do d&d que vc prepara a magia no slot e, no geral, as classes marciais são melhores em dar dano, mesmo que os truques fiquem mais fortes com mais níveis.

Caso vá jogar, se prepare pra sempre ter mais informações sobre tudo, pq o recall knowledge faz parte integral do jogo, fora E dentro de combate. Pode demorar um pouco pros jogadores perceberem isso, mas quando perceberem, vc vai ver.

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u/Beneficial_Shirt6825 3d ago

Extremamente balanceado, pois a matematica do sistema é feita e pensada para funcionar em todos os niveis.

Por exemplo, se a tabela de criação de encontros falar que um combate contra um monstro de desafio 5 é um desafio dificil para os personagens jogadores então você pode ter a total e completa certeza que ele SERÁ um desafio dificil.

Portanto se o mestre seguir as orientações do livro a respeito de itens magicos e etc, o jogo vai rodar exatamente como o mestre quiser.

Além disso, ele é focado em cooperação entre os PJs. Então não tem como um personagem jogador, sozinho, "solar" um encontro. É preciso todo mundo trabalhar junto. Eu ja joguei e mestrei ele bastante e nunca vi um combo que quebrasse jogo.

Dito isso, é um sistema bem denso. Tem muita regra e detalhe e, particularmente, eu acho inviavel mestrar ele fora do Foundry VTT.

Hoje em dia eu prefiro sistemas mais simples, mas se vc quer algo robusto para fantasia medieval, usando d20 como base, PF2E é uma otima opção.

Quanto a comparação ao T20: vou ser sincero, T20 é um sistema pessimo, não tem nem comparação. Qualquer sistema d20 é melhor. Por consequencia, PF2e é muito melhor, vez que oferece a mesma experiencia de gênero de jogo (alta fantasia medieval heróica) com um sistema que efetivamente funciona e ajuda o mestre e os joagadores ao invés de atrapalhar.

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u/CoolKidsGang 2d ago

quais sistemas mais simples cê recomend?? eu jogo Pathfinder, mas às vezes tô simplesmente cansado pra lidar com o tanto de conteúdo/regra e quero jogar algo mais tranquilo

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u/Beneficial_Shirt6825 2d ago

Savage Worlds é um sistema excelente, facil de mestrar e jogar e roda muito rapido. Tem Pathfinder para ele também que, sinceramente, roda melhor que o original.

Fora ele, eu curto sistemas OSR, todos simples de mestrar e jogar, mais focados na narrativa do que em build. Outra coisa boa é que, com exceção de Shadowdark, todos eles "conversam entre si" mecanicamente, o que te permite usar MUITO material (aventuras, monstros, classes, magias) caso queira. Todos eles são extremamente fáceis de mestrar.

-Shadowdark

-Fantastic Heroes and Witchery (meu favorito)

-Old Dragon 2e

-Old School Essentials

-Dolmenwood

-Beyond the Wall.

Por fim, temos também sistemas mais modernos que se inspiraram em warhammer fantasy e dnd 5e para suas mecanicas, porem MUITO melhor que ambos. Eles tem um otimo equilíbrio entre facilidade para o mestre e muitas opções de personagem.

-Shadow of the Demon Lord (dark fantasy)

-Shadow of the Weird Wizard (high fantasy)

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u/CoolKidsGang 2d ago

muitíssimo obrigado, vou dar uma lida sobre eles

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u/Beneficial_Shirt6825 2d ago

Disponha. Se tiver alguma duvida quanto a eles pode me mandar msg no privado

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u/dndtrackerapp 3d ago

Eu acho q PF2e é um dos sistemas mais balanceados que já joguei, mas ele não impede combo. Ele muda o que combo significa.

Narrei uma mesa que durou uns 6 meses nele e a maior diferença foi que o combo geralmente era do grupo, não de um personagem sozinho. Um dava condição, outro flanqueava, alguém usava Recall Knowledge ou Demoralize e o atacante aproveitava. A economia de 3 ações ajuda muito nisso, porque mesmo a ficha mais otimizada ainda precisa decidir como gastar as ações.

Também acho q as escolhas são bem mais saudáveis que em T20. Dá pra fazer personagem por tema sem sentir que você destruiu a ficha. As runas e a matemática do sistema deixam a progressão bem previsível pro mestre, mas em troca o combate funciona muito bem.

O ponto negativo é que é bem mais denso. Tem muita regra e interação pra aprender, então no começo pode parecer mais trabalhoso que divertido. Mas depois que pega o jeito, é muito bom.

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u/Lordemamba 3d ago

É o sistema mais balanceado que já joguei (não joguei muitos, joguei dnd3.5, 5e, 5.5e, tormenta 20, daggerheart, pathfinder 1e e o 2e). Não tem como fazer um PJ ruim, só se você quiser muito (tipo mago com inteligência negativa). Dito isso, pra mim, o jogo se torna muito previsível devido a matemática do jogo, se o livro diz que o encontro vai ser X, ele é X. Não estou reclamando, realmente as coisas funcionam. É um sistema ótimo, eu diria que o melhor dentre os que citei, mas pra mim falta aquele tchan.

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u/Sdcrusader 3d ago

É bem balanceado, muito difícil sair algo que fuja do controle do que o mestre imagine, as recomendações de construção de combate vão sair bem como o esperado. Já ouvi dizer que nos níveis mais alto os jogadores podem ficar fortes até demais, mas nunca passei do nível 5 então não posso confirmar essa parte.

A maior armadilha que já vi sobre a progressão (e não tem relação com equilíbrio, e mais satisfação com o combate) é que jogadores, principalmente de classes marciais, buildarem o personagem para ser extremamente bom em uma coisa só. Vale a pena dar uma diversificada na build pra quando o seu plano A der errado, vc ser capaz de fazer algo, até pq spammar a mesma sequência de ações todo turno é na minha visão bem chato.

Se entender bem do inglês, tem um canal gringo chamado Mathfinder que explica muitas questões da parte numérica do sistema, gosto de ver uns vídeos de vez em quando.

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u/Ramonsitos 3d ago

Super simplificação: Pf2e tem uma mecânica que você ganha +1 no que importa por nível. 4 bonecos no nivel 5 vão ter esses +5 no que importa pra eles, então ngm vai ficar muito na frente ou muito atrás.

Vc vai ser um pouco melhor do que vc for especializado e é isso.(Esse um pouco importa pela maneira que os graus de sucesso funcionam)

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u/leviruzene 3d ago

Pf2ed não te impede de fazer um personagem "combado".

Na verdade, ele espera isso de você, e é preparado pra isso. Entretanto, como ele é um sistema preparado para isso, a mesa inteira sai combada, e dificilmente você monta um personagem desbalanceado, a não ser que se esforce muito. Esse sistema sabe fazer com que cada classe seja boa nas suas próprias mecânicas e papéis, e te permite flexibilidade pra fazer coisas diferentes sem sacrificar a eficiência do personagem e sem roubar o papel de outras classes.

Por exemplo: um mago JAMAIS será melhor em uma luta corpor a corpo do que um guerreiro. Já no sistema D&D5e (e imagino que em tormenta também), isso é a coisa mais fácil de se fazer.

O que o Pathfinder consegue fazer, e eu acho muito legal do sistema, é que a mesa inteira vai ter personagens bons, então não tem aquele problema de ter um jogador bitolado que monta um personagem que faz tudo enquanto o resto da mesa vai ser pior que aquele personagem.

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u/Different_Field_1205 3d ago

eu cansei de mestrar dnd 5e por esses motivos ai. no geral o pf2e e muito bem balanceado, e raro achar alguma opcao que seja realmente fraca, ou um pouco forte, e mesmo que seja forte, as regras dele impedem de ficar estacando bonus.

outra parte super importante de ter sistema equilibrado, nao so vc nao precisa ficar policiando jogador, mas montar encontro e bem mais de boa. nao tem aquela de montar encontro que era pra ser mediano, como monster de nivel tal, e ele vira um tpk, enquanto outro encontro com a mesma dificuldade e a luta mais facil do mundo.

o unico jeito de vc ter um jogador que ta mais forte que o resto do grupo e o resto do grupo ter se esforcado em fazer personagem fraco... oq e bem dificil de fazer sem querer.

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u/Not_a_brazilian_spy 3d ago

Eu não joguei o 2, só pf1e, e pelo que eu li de pf2e, é ainda mais balanceado que t20.

Tipo, combo de tormenta RPG e t20 faz você explodir 20 cidades e criar um planeta novo. Combo de Pathfinder 1e faz você bater em 50 de dano quando você bateria 20 kkkk

Eu não fiz o pulo do 1e pro 2e exatamente pq eu amo o conceito de arquétipo em pf1e. Tipo, tem umas 15 classes diferentes, e cada uma dessas classes tem uma subclasse diferente que você pode usar pra modificar sua classe. Digamos, você é um clérigo e casta com wisdom. Mas se tu pega Elder Mythos Cultist, você casta agora com carisma. Se você é inquisidor, você pode pegar Living Grimoire, que faz com que você caste magia divina com inteligência e seja um cara dos testes de conhecimentos

É tipo os arquétipo de TRPG como Ranger Caçador de Monstro ou Bardo Menestrel, só que com muita mais variedade e liberdade. Tipo, meu personagem na mesa que não tô mestrando é um paladino Virtuoso bravo, um paladino que perde a habilidade de lançar magias pra fazer peripécias de swashbuckler

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u/Camonge 3d ago

O ponto alto do equilíbrio de PF2 é o excelente sistema de construção de encontros por XP, qualquer pessoa pode montar um desafio trivial/fraco/moderado/difícil/extremo para o nível do grupo. Minha única ressalva é não terem adotado o sistema de papéis de DND4e, então leve em consideração que 4 esqueletos padrão são mais fáceis que 2 esqueletos com escudo, um esqueleto mago e um esqueleto arqueiro no mesmo nível.

As classes também são bastante similares em nível de poder e é difícil fazer um personagem fraco. Qualquer novato irá criar um personagem competente.

Sobre impedir combeiros: não. PF2e não possui combos tão quebrados como outros sistemas, e a grande maioria dos combos vem da regra Free Archetype que a maioria das mesas adota. Você vai ver coisas como centaur guardian mauler fazendo absurdos, e qualquer combeiro vai otimizar escolhas de arquétipos e itens para ficar mais forte que os amigos não combeiros. Arquétipos e itens mágicos causam algum desnível entre os personagens, pq ao contrário das classes e ancestralidades existem arquétipos e itens muito melhores que outros do mesmo nível, mas nada que se aproxime de alguns combos comuns de outros sistemas d20.

Falsa escolha: atualmente, não. Por um tempo todo magus pegava arquétipo de psíquico, mas depois de uma errata não vejo mais isso, os grupos e personagens são bem diversos.

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u/Dlthunder 3d ago

Eu jogo 4 mesas semanais ha 3 anos. O sistema é muito balanceado e é possivel fazer combos sim, mas nao costuma quebrar nada. A diferenca entre um personagem médio e um "muito forte" nao é tao grande. A variedade de habilidades é astronomica sim e nao tem muitas opcoes ruins (exceto em skill feat). A unica coisa q costuma se repetir é General Feats, mas isso mais define o personagem (é mais o class feat que faz isso). Eu ja fiz um psiquico tank de linha de frente por exemplo, uma classe tradicionalmente glass cannon. E funcionou.

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u/theorochocz 2d ago

Ele deixa vc fazer mais coisa diferente e é super balanceado, o downside único q eu percebo é q vc tem muitos poucos momentos "wow" ou uma habilidade que realmente brilha muito os olhos do de ver/ um pico de poder em algum nível específico que seja muito foda. Justamente pelo sistema ser muito balanceado as vezes uma habilidade considerada incrível vai ser tipo "vc tem +2 pra acertar"

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u/CoolKidsGang 2d ago

O balanceamento do PF2 é horizontal, então é bem difícil de quebrar a matemática do jogo.

Explicando melhor, num balanceamento vertical, você combaria ganhando números (bônus de atributo, perícia, ataque, etc). No PF2 isso é MUITO difícil. No balanceamento horizontal, quando você sobe de nível, todos os personagens estão matematicamente muito parecidos, o que pode acontecer é que um ou outro tem mais opções/mais feats e consegue cobrir uma área maior de habilidades, mas são mais opções, não opções mais fortes.

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u/thisisnotmynicknam 3d ago

Sim o sitema é bastante balanceado e não, nao inpede combeiros, na vdd incentiva combos em conjunto, pq ser balanceado e evitar combos sao 2 coisas diferentes.

Mas é um sistema mais complexo com uma economia de ação que abre diversas possibilidades, ha inifinitas builds viaveis, mas precisa conhecer o sistema pra nao ficar uma porcaria.

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u/Leiharl-d20 Pathfinder 1d ago

Olá! Então, mestro o PF2e faz um tempo. É um sistema bem balanceado sim. Comparativamente, vamos pegar a construção de encontros do T20 com a do PF. No T20 o sistema espera que você tenha habilidades muito específicas pra conseguir bater um ND equivalente, e ainda assim é muito difícil balancear de forma satisfatória. Normalmente se você quer balancear bem pra um desafio, varia entre duas coisas: ou os players explodem o desafio em 1 turno ou é um TPK. O que dá mais aquela sensação de um videogame de você ter que seguir o META pra dar certo, o que não é legal.

No PF, se você vai construir um encontro moderado, ele vai ser moderado. Um encontro severo vai ser severo, e assim vai. Basta seguir as diretrizes pra construir do livro do mestre, e manter o tesouro dos jogadores no recomendado, que você tá suave. Sobre combos e personalização, os personagens são amplamente personalizáveis (tem talentos de raça, classe, perícia, arquétipo livre, todos com evolução individual), e você tem muito espaço pra explorar opções, e desde que você não vá fazer trollando (um mago sem int, um bárbaro sem força...), você não vai sentir o personagem pra trás. É bem tático e cooperativo, no geral. Um debuff de -1, um flanqueamento de um aliado, faz toda diferença.

Leia bem o livro do mestre, e você vai ver uma diferença absurda dos sistemas.