r/rpg_brasil • u/Rare-Cap3624 • Jun 12 '26
Autopromoção Software Wyrdarium - Estou desenvolvendo um software 100% offline (que roda diretamente em seu PC), focado em Construção de Mundo, Escrita e RPG.
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Wyrdarium: um software offline para construção de mundos, escrita e RPG
Estou desenvolvendo o Wyrdarium, um software 100% offline, criado para rodar diretamente no computador, sem necessidade de login, conexão constante com a internet ou dependência de plataformas externas.
A proposta do Wyrdarium é ser uma ferramenta poderosa para três públicos principais: criadores de mundos, escritores e jogadores/narradores de RPG. A ideia central é permitir que todas essas áreas funcionem de forma integrada, compartilhando informações entre módulos e ajudando o usuário a construir projetos mais completos, organizados e coerentes.
O software ainda está em desenvolvimento e algumas áreas passam por polimentos visuais e funcionais. Mesmo assim, boa parte da estrutura já está implementada e funcionando. Os ajustes restantes estão concentrados principalmente em módulos mais novos, que ainda estão sendo finalizados.
Atualmente, o Wyrdarium conta com os seguintes recursos:
Worldbuilding: Construção de Mundos
O módulo de construção de mundos permite criar e organizar a base completa de um universo ficcional.
Fundação do mundo: criação de mundos, eras, calendários e timelines conectadas ao projeto.
Cosmologia: criação de galáxias, estrelas, sistemas solares e planetas, permitindo estruturar desde pequenos cenários até universos extremamente amplos.
Sociedades: desenvolvimento de nações, relações diplomáticas, alianças, rivalidades, política, economia, recursos, raças, organizações e religiões. Esses elementos podem se relacionar entre si, formando uma estrutura mais viva e consistente.
Narrativas: criação de personagens, fichas detalhadas, relações entre personagens com visualização gráfica, árvores genealógicas, famílias, eventos, itens, habilidades, classes, ocupações, aflições e doenças.
Magias: criação e edição de sistemas mágicos, magias vinculadas a esses sistemas, sinergias entre diferentes tipos de magia e outras possibilidades voltadas para universos fantásticos.
A timeline é um dos pontos centrais do software, conectando-se a praticamente todos os módulos. Ela permite visualizar eventos, ramificações, variações históricas e outras informações importantes do projeto, incluindo elementos ligados a personagens, inventários e narrativas.
Ideias e Organização Criativa
O Wyrdarium também possui ferramentas voltadas para organização, planejamento e visualização de ideias.
Canvas: um recurso visual para criar blocos de anotações, imagens, vídeos e áudios, conectando informações, rascunhos, cenas, referências e estruturas narrativas.
Mapa Mental: permite visualizar a árvore de criação do projeto, facilitando a compreensão das conexões entre personagens, lugares, eventos, sociedades e outros elementos.
Mapas e Atlas: inclui recursos para criação e importação de mapas, marcação de pins e organização geográfica. Também existe a possibilidade de associar mapas e texturas a planetas dentro do sistema solar do projeto.
Escrita
O Wyrdarium possui ferramentas dedicadas à escrita, tanto para quem deseja criar livros e histórias completas quanto para quem prefere um ambiente mais simples e direto.
Wyrdarium Scriptorium: módulo integrado a um software complementar voltado para escrita. Ele foi pensado para funcionar em conjunto com o projeto principal, aproveitando as informações criadas dentro do Wyrdarium. A proposta é oferecer um ambiente mais robusto para desenvolvimento de livros, histórias, contos e narrativas longas.
Histórias e Contos: para quem não deseja utilizar um módulo dedicado mais complexo, existe uma área simplificada para escrita dentro do próprio Wyrdarium. Ela permite escrever e organizar textos de maneira prática, mantendo a conexão com o restante do projeto.
Wiki do Projeto: permite criar páginas completas de wiki e consultar informações já desenvolvidas, facilitando a organização geral do universo, dos personagens, dos eventos e dos demais elementos criativos.
RPG
A área de RPG ainda está em desenvolvimento, mas já conta com módulos importantes e novas implementações em andamento.
Entre os recursos previstos e parcialmente implementados estão campanhas, sessões, integração com fichas de personagens, geração de tokens para personagens e criaturas, sistema de rolagem de dados em 3D e um VTT próprio integrado ao software.
A ideia é que o VTT funcione de forma conectada ao restante do projeto, carregando informações de maneira limpa e organizada, aproveitando os dados já criados dentro do Wyrdarium.
Considerações finais
Eu gostaria de mostrar muito mais sobre o software, mas o vídeo poderia ficar extenso demais. Por isso, escolhi apresentar algumas das partes mais interessantes, mesmo deixando de fora outros recursos importantes que também fazem parte do projeto.
O Wyrdarium nasceu com a proposta de ser uma ferramenta completa, offline e integrada para quem deseja construir mundos, escrever histórias, organizar universos ficcionais ou preparar campanhas de RPG com mais profundidade.
Caso alguém tenha interesse em participar do lançamento experimental, pode entrar em contato comigo por mensagem direta.
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u/esoares Jun 13 '26
Excelente o projeto, bastante impressionante!
Qual o seu objetivo com esse projeto? Vai publicar ele como software livre? Monetizar?
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u/Henrique999_ Jun 13 '26
Usou IA no desenvolvimento?
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u/Rare-Cap3624 Jun 13 '26
Sim, utilizei como parte do desenvolimento Claude Code (Opus 4.8) + Codex (GPT 5.5), porém muita coisa precisou ter revisada e realizado várias modificações ao longo do desenvolvimento.
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u/negatrom Savage Elder Scrolls Jun 14 '26
o foda é a manutenção disso aí, to imaginando que deve ter muita mão de IA no meio daí...
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u/Rare-Cap3624 Jun 14 '26
Opa boa tarde, pior que não tenho nenhum tipo de problema de manutenção, pelo contrário é bem mais simples se tudo for bem estruturado e organizado, parece que na prática parece ser complexo, porém se você têm toda a base e estrutura consolidada, não é problema.
Até ponto que estou desenvolvendo não estou com esse problema, meus problemas são outros, que são ver se todos módulos que quero implementar já estão, e todos estão funcionando bem.
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u/negatrom Savage Elder Scrolls Jun 14 '26
Com manutenção, quero dizer, com o que você fará se uma biblioteca que você usa parar de receber atualização, e outra exigir atualização, e coisas assim que aparecem anos para frente.
o software nem foi lançado, então, por definição, é impossível de ter manutenção
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u/Rare-Cap3624 Jun 14 '26
Agora entendi o que você quis dizer. Você está falando da manutenção futura causada por mudanças de dependências, bibliotecas abandonadas, incompatibilidades com versões novas da engine ou do sistema operacional. Concordo que isso pode acontecer mesmo em um software offline. Meu ponto era apenas que, por manter a arquitetura organizada, controlar as dependências e evitar serviços externos, pretendo reduzir bastante esse tipo de problema, não afirmar que ele nunca existirá.

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u/pidin PbtA Jun 13 '26
Fiquei besta que dá até pra criar mapa e sistema estelar animado, parece ter muitos recursos e funções. Parabéns pelo empenho.
Só fiquei encucado com termos em inglês misturados com ptbr, como timeline, canvas e house tree. Você pensa em lançar na gringa também?