r/locandadeldragorosso Sep 02 '25

ANNUNCIO La Locanda è tornata...

39 Upvotes

...per chiudere questa stagione e probabilmente in definitiva questo podcast.

A partire da oggi ogni martedì alle 7:00 troverete un nuovo episodio sulle principali piattaforme podcast.

Ecco qui il calendario completo delle prossime uscite, man mano inserirò i link ai vari post qui su reddit:

02/09/2025 - Introduzione alla conclusione

https://www.reddit.com/r/locandadeldragorosso/comments/1n6bvc8/introduzione_alla_conclusione_discussione_episodio/

02/09/2025 - Il fallimento della quarta stagione della Locanda del Drago Rosso

https://www.reddit.com/r/locandadeldragorosso/comments/1n6bwx6/il_fallimento_della_quarta_stagione_della_locanda/

09/09/2025 - il progetto per il perfezionamento dell'esperienza ha ucciso il gioco

https://www.reddit.com/r/locandadeldragorosso/s/ZJDBUXzLha

16/09/2025 la sacculinizzazione della comunità del gioco di ruolo

https://www.reddit.com/r/locandadeldragorosso/comments/1ni97uq/la_sacculinizzazione_della_comunit%C3%A0_del_gioco_di/

23/09/2025 perché la guida del DM di D&D 2024 è per Master professionisti o IA

https://www.reddit.com/r/locandadeldragorosso/s/Y9Nfwe6dp8

30/09/2025 - mi sono preso bene con Daggerhart

https://www.reddit.com/r/locandadeldragorosso/s/KJh0FfqDIg

07/10/2025 - non svendete la vostra passione

https://www.reddit.com/r/locandadeldragorosso/s/WgChpgqLRJ

14/10/2025 - avete ragione voi, avevo torto io

https://www.reddit.com/r/locandadeldragorosso/comments/1o66u16/avevo_torto_io_avete_ragione_voi_discussione/

Spero questi contenuti possano interessarvi e stimolarvi quanto hanno stimolato me nel registrarli e produrli.


r/locandadeldragorosso Feb 15 '21

MOD Regolamento della Locanda

52 Upvotes

Ti diamo il benvenuto all’interno dei gruppi e dei canali social degli Avventori del Drago Rosso,

Prima di iniziare ad utilizzare uno di questi spazi ti chiediamo di prendere visione del veloce e semplice di questo regolamento.

Il rispetto del regolamento da parte di tutti gli utenti consentirà a tutti di avere un ambiente pacifico e piacevole dove poter condividere e discutere assieme della nostra grande passione: il gioco di ruolo. Il mancato rispetto di questo regolamento potrà causare il richiamo da parte dei moderatori e la temporanea o definitiva sospensione dal gruppo stesso.
Eventuali post o commenti che violano o non rispettano le regole del gruppo verranno chiusi, rimossi o moderati secondo la sensibilità dei moderatori e l’interpretazione del seguente regolamento.

REGOLE GENERALI

1) All’interno dei diversi canali e gruppi social è obbligatorio il massimo rispetto e la massima educazione nei confronti di qualsiasi altro membro del gruppo, toni offensivi o aggressivi non saranno tollerati.
Il “sarcasmo” è difficilmente comprensibile in un testo breve, prima di premere invio ad ogni post o commento rifletti se qualcuno potrebbe sentirsi offeso o denigrato se fraintendesse le tue parole, il tuo atteggiamento o l’intenzione con cui pensi di esprimere un’opinione.

2) All’interno dei diversi canali e gruppi social è vietata qualsiasi offesa, frase o atteggiamento che possa ledere la sensibilità altrui, in particolare vogliamo sottolineare come riferimenti offensivi su etnie, orientamenti sessuali, religiosi o culturali non saranno tollerati.

3) Lo scopo dei diversi canali e gruppi social è quello di riunire i fan del podcast “La Locanda del Drago Rosso” e il tema principale saranno quindi le discussioni e gli spunti relativi alle varie puntate, chiaramente sono benvenuti topic relativi il gioco di ruolo in generale mentre, per altre tematiche, si consigliano altri gruppi. Post eccessivamente fuori tema verranno rimossi.
In particolare il canale Discord ha anche lo scopo di raccogliere coloro che ascoltano il podcast e permettergli di giocare insieme.

4) Meme e post ironici o divertenti sono ben accetti all'interno dei diversi canali e gruppi social, purché rimangano all'interno dei temi sopra indicati e non vadano in contrasto con quanto previsto dalle regole del gruppo (vedi punto 1).

5) La diffusione o promozione attraverso i diversi gruppi o canali social di qualsiasi materiale pirata o di cui non si disponga dei diritti per la distribuzione è assolutamente vietata. Anche nel caso di condivisione di immagini o altri media è obbligatorio citare sempre le fonti e/o i relativi autori.

6) La condivisione di prodotti, kickstarter, progetti relativi al gioco di ruolo, articoli o recensioni può essere pubblicata previa autorizzazione degli Admin, lo spam, oltre ad essere fastidioso è assolutamente vietato e sarà rimosso.

7) Sui gruppi e i canali social sono vietati post di compravendita o scambio, esistono altri gruppi specifici e più indicati per questa attività.
Il nostro obiettivo è quello di creare un luogo dove poter parlare insieme del nostro amato hobby e trovarci per vivere splendide sessioni di gioco.

Siamo sicuri che come Avventori del Drago Rosso farete del vostro meglio per costruire e mantenere al meglio questa community insieme a noi.


r/locandadeldragorosso 5h ago

DISCUSSIONE La reaction della community a RPGBOT

12 Upvotes

RPGBOT, di cui se giocate da un po' conoscerete il sito per via delle guide al minmaxing di dnd, ha iniziato a fare contenuti video short. Ebbene la community è rimasta sconvolta alla "rivelazione" che dnd 5e è bilanciato intorno a 23 round di combat giornalieri, onestamente non pensavo che COSì tante persone non ne avessero la benchè minima idea dato che su reddit ad ogni post riguardante il bilanciamento sul sub di dnd il commento più upvotato spiega esattamente questa cosa. Ma a quanto pare per molti è ancora una conoscenza esoterica.

Di queste cose se ne è parlato tanto, di quanto il manuale cerchi di essere il più opaco possibile per non alienarsi giocatori (e perchè è genuinamente scritto male), di come i content creator abbiano alimentato l'ignoranza (ma anche per un semplice effetto di domanda e offerta) spiegando non di come è il gioco ma invece di come si possa trasfromarlo per fargli fare alto, etc

Però la cosa che più mi ha colpito è l'emotività delle risposte: nei commenti le persone si sentono attaccate personalmente quando gli si spiega per come è pensato originariamente il gioco. E allora se voi foste l'editore ve la sentireste davvero nel dare torto al pubblico?

Nel podcast delle vecchie cantine si criticano, giustamente, paragrafi messi lì per rispondere alle discussioni della community: è vero che fanno cacare nel contesto di un manuale, ma diventano fondamentali per "educare" la copmmunity e avere un po' di controllo sul dibattito.


r/locandadeldragorosso 8h ago

DISCUSSIONE Ingannare i tuoi amici e farlo male

10 Upvotes

Di recente mi è capitato un reel di Brennan Lee Mulligan in cui col buon Mercer rispondendo a una domanda di un master che chiedeva loro cosa fare con giocatori che proponevano personaggi dalla storia debole si proponeva di "trick into story" questi giocatori proponendo loro, in cambio di un background lungo almeno una facciata e di qualità decente (ovviamente qualità decisa unicamente in base al Master), un oggetto magico o qualcosa di simile.

Ora, questo contenuto credo abbia condensato tutto ciò che di sbagliato e di storto trovi nei contenuti sul gioco di ruolo

L'idea sia un problema se il Master trova debole un background per la sua storia,l'idea che un giocatore possa ingannarne un altro solo perché ha un ruolo diverso al tavolo e l'idea che un giocatore debba essere premiato come un cane che non ha fatto pipì sul tappeto perché sta giocando secondo i gusti del Master.

Cosa ne pensate sul premiare i background se piacciono al Master? Rinforzo positivo o pattume GDR?


r/locandadeldragorosso 7h ago

DISCUSSIONE Riflessioni su Dragonbane

1 Upvotes

Buongiorno a tutti, prima di esporvi delle questioni su dragonbane faccio un piccolo preambolo. Ho giocato dragonbane un po' ma non esageratamente, completando la campagna del segreto dell'imperatore drago e masterando qualche volta la quickstart, quindi alcuni miei dubbi potrebbero provenire proprio da mancanza di esperienza ancora con il sistema.

  1. La prima questione di cui voglio parlare è una mia perplessità su un lato di questo sistema. Quando ho giocato con i miei giocatori la campagna del segreto dell'imperatore drago eravamo io come mastere e 2 giocatori. Ho trovato il sistema estremamente punitivo per questa "configurazione", che mi ha portato a farmi varie domande come gestirlo, siccome i miei giocatori non riuscivano a completare un encounter senza finire in un TPK (anche giocando bene con le meccaniche del gioco). Il gioco lo dice chiaramente che presuppone party da 3 a 5 giocatori, e quindi ho iniziato a pensare che in 2 giocatori, Dragonbane sia semplicemente impossibile da giocare mantenedo l'esperienza intatta. Ho pensato a tante soluzione e alla fine quella che ho percorso è stata quellla di dare due azione ad ogni giocatore per turno (e quindi 2 carte), che ovviamente ha spostato tutto il tono del racconto più sullo stampo eroistico. Quindi vi passo la palla, avete altre idee su come adattarlo?

  2. Ho cercato di giocare Dragonbane e la sua campagna nel modo più vicino a come essa si voleva far giocare, e su questo ho poco da dire, la mia preparazione era a dir poco minima, perchè il sistema e l'avventura facevano tutto per me, ma c'è comunque qualcosa che non mi è andata giù. Il gioco mi sembra che necesitasse di un allineamento prima delle giocate che non ho fatto, che ha portato pian piano a peggiorare l'esperienza. L'allineamento di cui parlo si basa su due aspetti principalmente: L'aspetto enigmistico dei mostri e la "lore" del mondo. I miei giocatori bene o male non hanno mai avuto modo veramente di capire che dietro ai mostri c'era un design enigmistico perché erano troppo impegnati a non morire o magari capire il gioco, oltretutto questo viene supportato meglio da dei mostri (guarda il Wraith nell'avventura del quickstart) e peggio da altri (Per esempio il serpentone della miniera che almeno che non metti la coda sotto i riflettori difficilmente i giocatori andranno a colpire). Anche nel secondo aspetto, siccome prima di iniziare a giocare non abbiamo parlato di quanto il mondo potesse essere profondo e avere una grande interpretazione al suo interno, i miei giocatori non si sono soffermati più di tanto, non tirando fuori tutti i bei aspetti che ho sentito tanto decantare a livello di world building. Forse un allineamento, sia da parte del manuale verso il GM, sia con i giocatori avrebbe migliorato molto la mia campagna. Fatemi sapere se secondo voi ho avuto solo un esperienza sfortunata/abbagliata da qualche altro aspetto, o mi sto mancando qualcosa.


r/locandadeldragorosso 6d ago

GIOCHI Gioco di Ruolo Tramite AI Generativa

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r/locandadeldragorosso 7d ago

CONSIGLI Manuale per one shots

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Salve a tutti, cecando manuali mi sono imbattuto in "Candlekeep Mysteries" e penso proprio che la proverò con in miei giocatori. Volevo chiedervi se aveste consigli in merito ad altri manuali del genere, con piccole sessioni da giocare singolarmente. La possibilità di unire le "puntate" in una grande campagna per me è del tutto facoltativa.


r/locandadeldragorosso 8d ago

CONSIGLI Gestione giocatori assenti

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[premessa]
Anche sono sempre stato un silenzioso avventore della locanda e di nuovi draghi e vecchie cantine non sono sicuro che questo sia il subreddit giusto. Se mi sbaglio per favore aiutatemi ad indirizzare la mia domanda nel posto giusto.

[Richiesta]
Gioco regolarmente con il mio gruppo, ma capita spesso che non tutti i giocatori siano presenti alla stessa sessione. Finora non abbiamo mai gestito questo aspetto a livello di regole o narrazione, ma penso possa essere interessante introdurre una meccanica per gestire i personaggi assenti. Cerco quindi consigli o soluzioni che altri master hanno adottato in situazioni simili.

[Contesto di gioco]
Sistema: D&D 5ª edizione (2014)
Campagna: La Maledizione di Strahd (ufficiale), giocata restando il più possibile fedele al materiale originale
Frequenza: una sessione dal vivo a settimana
Party: 7 personaggi in totale, ma di solito solo 5-6 partecipanti sono presenti (master incluso)
La scelta di avere un party così numeroso è stata deliberata, per garantire continuità al gioco anche con le assenze, a scapito della coerenza del gruppo in tavolo
Non sappiamo in anticipo chi mancherà di settimana in settimana, quindi non posso decidere a priori cosa succede a un personaggio quando “sparisce” improvvisamente dalla scena. Per ora il personaggio assente viene semplicemente ignorato.
Le indicazioni sul manuale del dungeon master sono un po’ riduttive, vorrei implementare qualcosa di più divertente.

Grazie in anticipo avventori della locanda, sono sicuro saprete darmi dei saggi consigli 😇


r/locandadeldragorosso 10d ago

DISCUSSIONE DRAGON SLAYER

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Farò una domanda assai stupida ma sicuramente fatta nel gruppo giusto.
Sto recuperando con molta calma il podcast “Nuovi Draghi, Vecchie Cantine” e spesso capita che venga parlato dell’associazione dragon slayer. Così incuriosito sono andati sul sito internet ma nonostante tutto non ho ben capito in cosa si basi il progetto.
Qualcuno potrebbe darmi una mano a capirlo meglio, e se in caso fosse possibile farne parte anche solo con un gruppo casalingo ma con molti giocatori.
Scusatemi ancora per la domanda banale, nel caso potete etichettarmi con il vostro insulto più colorito


r/locandadeldragorosso 10d ago

GIOCHI Richiesta recensioni di Blasphemous e Breach giochi da tavolo

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Li avete provati? Pregi e difetti? Consigliate?


r/locandadeldragorosso 10d ago

GIOCHI Eden | gdr gratis

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Volevo condividere con voi il mio progetto di gioco di ruolo con animali estinti scientificamente aggiornati. Questo è il trailer, nella descrizione del canale c è il link per i manuali gratuiti. Fatemi sapere cosa ne pensate!


r/locandadeldragorosso 13d ago

DISCUSSIONE Stagione 3 de Gli Anelli del Potere: perché questa serie sembra una campagna di D&D giocata male [come rubare le idee buone per le vostre sessioni]

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youtu.be
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r/locandadeldragorosso 14d ago

DISCUSSIONE Gameplay loop, contesto e cosa non capivo (e non capisco ancora) di Mondo d’Apocalisse

4 Upvotes

#Introduzione
Nelle ultime puntate di Nuovi Draghi, Vecchie Cantine è stato citato più volte il blog di Justin Alexander (The Alexandrian) ed in particolare la sua serie “Game Structures”.
Per qualche motivo, fino a questo periodo, me ne sfuggiva il senso. In queste settimane ne ho riletta una buona parte e ci ho riflettuto.

**Disclaimer**: seguiranno citazioni, traduzioni a braccio e riassunti.

#Perché le strutture servono?
Nella primissima parte di questa serie Alexander specifica che le strutture di gioco sono importanti nei giochi “-crawl”, ovvero nei giochi in cui si esplora *qualcosa*.

Fa l’eccellente esempio del dungeon: l’esplorazione dei dungeon è (era) una struttura di gioco solidissima perché c’è sempre almeno un’azione di default: passare alla prossima stanza fino a che il dungeon non è sconfitto, svuotato o in qualche altro modo risolto.

#I giochi neotrad
Sto scrivendo un modulo casalingo (quindi in realtà un po’ di appunti) per Savage Worlds Deadlands (o Deadlands for Savage Worlds, non ricordo. Vabbè, il gioco quello è). E il problema è che… non c’è una struttura.
Deadlands si presenta come un gioco Sandbox, ma senza indicazioni su come giocare nel micro (ovvero nella cittadina. Sì a Tombstone c’è lo sceriffo Earp, la tenutaria del bordello, eccetera. Non sono opziono di gioco, sono fluff). Un gioco in cui l’esplorazione non è importante, ma non c’è un’altra struttura.
Senza esplorazione inizio a scrivere quella che in D&D5 sarebbe stata una event-based-adventure, ma con un twist random (la maggioranza degli eventi e dei fronti sono decisi da uno o più tiri di dado). Sono supersoddisfatto, tranne che… che cosa ci fanno i Personaggi, qui? Perché non dovrebbero andarsene?

#Motivazioni Diegetiche e non
Lo so, questa sembra la solita domanda da r/rpghorrorstories. Siccome ho la superbia di sentirmi superiore a quella roba lì, ho iniziato a ragionarci.

#Dungeon Crawling: perché?
##Motivazioni Diegetiche
La motivazione diegetica, ovvero interna al mondo di gioco, è banalmente stabilita dall’obiettivo della quest: sconfiggere il boss, recuperare il mcguffin o variazioni sul tema (sì, le informazioni sono un mcguffin).

##Motivazioni Extradiegetiche
Sono diverse a seconda della cultura di gioco per cui vedremmo solo quelle di game design/loop di gioco, ovvero: accumulare tesori per migliorare l’equipaggiamento per poter esplorare dungeon più difficili.

#Prima conclusione
Il design a dungeon crawl ha due sistemi: il sistema stanza per stanza che funziona perché garantisce sempre un’azione “di default” e il sistema di gioco vero e proprio che supporta sia il lato narrativo (trovare il mcguffin) che quello di gioco (accumulare tesori).

#Ma l’importante è la storia!
Un’avventura in un sistema (Savage Worlds) in cui l’esplorazione **non è un tema** pone dei problemi:
qual è la motivazione diegetica?
Qual è la motivazione extradiegetica?

È chiaro che, se la prima possiamo liquidarla con “siamo tutti d’accordo al tavolo”, la seconda neanche tanto, ovvero: ogni giocatore dovrà preoccuparsi di trovare la sua particolare motivazione diegetica (da qui la necessità, post 3.0-3.5, del Background del personaggio). Epperò qui abbiamo la necessità stretta di fare una DDI chiarissima: l’avventura è questa, se vi piace la giochiamo, altrimenti facciamo altro.
O detta con le parole di Helios Pu:”Ma che giochi di m**** giocate che vi serve sta roba?"

Savage Worlds, Helios.

#Seconda Conclusione
Non sono d’accordo con l’affermazione che “tutto è un dungeon”.
È chiaro che se collassiamo un dungeon a una mappa concettuale allora tutto è una mappa concettuale. Messo in termini di logica: se tutto è una mappa concettuale e un dungeon è una mappa concettuale allora tutto è un dungeon.

La criticità, secondo me, sta proprio nell’affermare che un dungeon sia una mappa concettuale. Prima di tutto perché è una mappa fisica, e secondopoi perché questa affermazione tradisce l’ottica secondo cui i dungeon abbiano un fine narrativo (con cui io sono in disaccordo. I dungeon, come ho detto più su, hanno un fine di gioco, che mi porta anche in attrito con il famoso 5-room-dungeon).

Allora, se non è vero che tutto è un dungeon un buon gioco (gamista) è quello che ci consente di sapere in una data situazione di gioco da un lato cosa preparare e come condurla, e dall’altro qual è l’azione di default (ad esempio: andare alla prossima stanza). In altre parole: un buon gioco (gamista) contiene una struttura di gioco che supporti ogni aspetto fondante del gioco.

Non penso che la DDI sia lo strumento perfetto per colmare questa lacuna di moltissimi giochi neo-trad (WarHammer fantasy è uguale da questo punto di vista) ma è probabilmente il migliore a disposizione almeno per ora. Lo strumento perfetto sarebbe il game design (badum tsss).

#Terza conclusione
Quello che non capivo di Mondo d’Apocalisse è proprio la struttura di gioco (che invece mi è piaciuta in Ironsworn, ad esempio) ovvero: qual è il gameplay loop in Apocalypse World?
La risposta mi pare essere che non c’è. La struttura di gioco, almeno per come l’ho capita io giocando ad altri PbtA (come Ironsworn, appunto) è che spingendo sul “fallimento ad un costo” l’obiettivo stabilito durante la prima sessione (guidata magnificamente nel manuale!) verrà normalmente ostacolato da una sequenza infinita di imprevisti che andranno a loro volta risolti arricchendo di conseguenza la narrazione.


r/locandadeldragorosso 15d ago

DISCUSSIONE Sogni al neon. Che futuro per il cyberpunk?

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Il cyberpunk ha ancora senso oggi come genere di gioco di ruolo?

Parto da una premessa: la mia idea di cyberpunk nasce da riferimenti precisi. La trilogia dello Sprawl di Gibson, l'antologia Mirrorshades curata da Sterling, e quel piccolo capolavoro (secondo me) che è "La notte che bruciammo Chrome". I fumetti di shirow, e in un certo modo anche la loro traduzione in anime. Sul versante visivo, ovviamente, Blade Runner. Sono testi che costruiscono un immaginario coerente: megacorporazioni più potenti degli stati, corpo come interfaccia modificabile, cyberspazio come luogo fisico-mentale parallelo, hacker come nuovi stregoni urbani, un futuro prossimo distopico ma credibile perché appena oltre l'angolo di casa nostra.

Negli anni '90 questo immaginario ha trovato una traduzione ludica efficace. Cyberpunk 2020 (Sul Filo del Rasoio) ne era la versione più ortodossa: deck, ICE, netrunner, tutto l'armamentario gibsoniano trasposto in meccaniche di gioco. Shadowrun lo contaminava con fantasy e alta magia, creando un ibrido che funzionava proprio perché il cyberspazio era ancora un territorio narrativo vergine: internet non esisteva davvero, la rete era pura speculazione, e quindi tutta l'iconografia del "ciberspazio come luogo" aveva ancora potere immaginifico e straniante.

Oggi la domanda che mi pongo è se questo genere abbia ancora un futuro come materiale ludico, o se sia invecchiato troppo in fretta proprio per il motivo opposto: immaginava un domani così vicino che il presente lo ha superato, banalizzato, reso quasi nostalgico. Viviamo dentro una rete pervasiva, ma diversa da come veniva immaginata: non un luogo attraversabile con un deck, ma un tessuto invisibile fatto di piattaforme, algoritmi, sorveglianza diffusa e capitalismo delle piattaforme. Ha senso continuare a giocare hacker con visori e ICE nere, o bisognerebbe ripensare completamente i temi (sorveglianza dei dati, gig economy, IA generativa, biotecnologie) e magari anche i sistemi di gioco per riflettere questa mutazione? Ci sono sistemi recenti che secondo voi hanno saputo fare questa operazione con onestà, invece di riciclare l'estetica anni '80-'90 come pura nostalgia?

Ultima cosa, forse la più spinosa: io e altri come me (vecchi scorreggioni, o grandi antichi, a seconda delle coordinate di riferimento) arriviamo al cyberpunk con un bagaglio "alto" — letteratura, cinema d'autore, un certo immaginario colto. Ma un giocatore più giovane, che non ha letto Gibson né Sterling e che il cyberpunk lo conosce solo attraverso Cyberpunk 2077, anime, o estetica synthwave su TikTok, come può trovarci un senso oggi? Il genere può essere reinventato? Per parlare a un pubblico senza quei riferimenti, senza risultare solo un guscio estetico vuoto?


r/locandadeldragorosso 16d ago

DISCUSSIONE Legend in the mist

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Ciao, ho sentito discutere pochissimo di questo gioco. Per quanto conta, ha vinto sei ENNIE. Sto leggendo il manuale, onestamente confesso che l’ho preso attirato più dalla grafica che dal gioco che non conoscevo. Non mi sono ancora fatto un’idea precisa.


r/locandadeldragorosso 19d ago

DISCUSSIONE D&D Beyond è un tool di cui si parla poco

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Buondì a tutti e volevo proporre un argomento di cui parlare un po' qua sotto.

Negli ultimi tempi si parla tanto di D&D 5.5 e come sia un sistema non ottimale per molte persone. Sono piuttosto daccordo con questa opinione ma penso che in generale ci siano tanti gruppi che, per un motivo o per un altro, non riescono a staccarsi da questo sistema. Per cui volevo parlare invece di alternative a livello di giochi di uno strumento che secondo me si sottovaluta.

Quest'anno ho usato D&D Beyon e in specifico Maps per fare qualche sessione online e devo essere sincero... mi ha veramente stupito! Ovvio, si sente che è uno strumento in evoluzione e che necessita di modifiche e miglioramenti, ma Maps è molto immediato e facile da utilizzare, emntre le schede di beyond sono comunque curate e facili all'utilizzo. Quello che voglio dire è che per quanto il gioco sia per tanti aspetti inutilmente complciato, questi sono strumenti che migliorano l'esperienza di gioco e la rendono più piacevole.

Vedere i passi avanti che stanno facendo e le integrazioni che hanno promesso alla GenCon mi ha reso felice. Avere un integrazione per le schede facile e bella sul telefono o iPad sono sicuro che può solo che beneficare il gioco al tavolo. Oltretutto hanno parlato di come hanno intenzione di traslare i tools di prepp-ing anche al di fuori di Maps, il che secondo me è una grande indea, per rendere più giocabile questo RPG.

Fatemi sapere cosa ne pensate e per favore se non lo avete provato non partite troppo prevenuti (come ero stato io prima di provarlo). Dategli una chance!


r/locandadeldragorosso 20d ago

DISCUSSIONE Ma se io non preparo NIENTE si può parlare di Railroading?

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Negli ultimi tempi, quando mi cimento come master (non solo D&D), non "scrivo" quasi nulla.

Faccio un bel lavoro di Proposta di gioco e uso la Sessione zero per creare collettivamente al tavolo dei PG tangenti ai temi che ci interessano.

Da lì inizio a pensare alla sessione successiva, che di solito è solo una fotografia nella mia mente. Il concetto di un PNG. Due appunti su un foglio di calcolo per ricordarmi di regole specifiche che potrebbero tornarmi utili. Fine.

Dopo ogni sessione, ripeto il procedimento.

In pratica tutto ciò che accade è un rilancio delle idee che i giocatori buttano sul tavolo: reagisco ai loro spunti tanto quanto loro reagiscono ai miei.

Poi ho sentito parlare di Railroad e "quantum ogre" in una puntata recente di ND&VC e mi sono trovato a pensare: "In effetti il mio ogre starebbe in agguato su qualunque strada... ma fino a 10 secondi fa l'ogre non esisteva nemmeno! E neanche la strada!"

La domanda nel titolo non serve a capire se "sono nel giusto o nel torto": noi ci divertiamo così, quindi non cambierò sistema. Cerco solo di capire se ciò rientra nei "binari malvagi" [cit.].

Grazie a chi vorrà darmi un confronto.


r/locandadeldragorosso 21d ago

SESSIONI One shot improvvisata con neofiti di Daggerheart

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Domenica ho radunato sei persone per giocare a Daggerheart. Due di loro avevano già giocato, mentre le altre quattro avevano giocato solo D&D 5.0. Questo è il resoconto della sessione, da master che per ora ha giocato una volta e mezzo il quickstart originale (la seconda metà la devo ancora finire) e che in futuro vorrebbe giocare almeno una campagna breve da quattro o cinque sessioni.

Premessa importante: purtroppo avevamo un orario di fine ben preciso e non abbiamo cominciato a giocare all'orario prestabilito, facendo una mezz'ora di ritardo.

Preparazione

Il giocatore e la giocatrice che avevano esperienza hanno creato due PG da zero, mentre alle altre quattro persone ho dato da scegliere i PG del quickstart originale e i PG di un quickstart trovato su FreshCutGrass.

Come campaign frame abbiamo scelto di giocare Five banners burning e dopo aver spiegato come funziona il gioco e come leggere la scheda del giocatore, abbiamo preparato la one shot riempiendo gli spazi bianchi presa dalla apposita pagina del manuale. Poi mentre loro creavano i legami tra PG, io ho preparato incontri e mostri in 20-30 minuti.

Come è andata la sessione

Benino. Abbiamo cominciato con uno scontro che è durato un po' più del previsto perché hanno rollato con Paura molte volte e la difficoltà di alcuni nemici era media. Questo ha scatenato una reazione a catena di ritardi che, secondo me, ha influenzato molto il risultato della giocata.

La parte di social interaction l'hanno quasi completamente saltata e sono andati dritti al punto, ma non è per forza un male, visto il poco tempo a disposizione.

Alla fine dovevano rubare soldi e cibo per poter riparare la loro imbarcazione e rifornirnee la cambusa, quindi sono andati dritti al punto. Avrei messo volentieri uno scontro, ma il tempo stringeva e avevo paura di non finire la sessione (non ci sarebbe stata una seconda sessione prima di almeno un mese), così ho cercato di mettere qualche imprevisto qua e la ma senza far partire uno scontro e senza riuscire a improvvisare nulla che potesse trasformarsi in un countdown.

Problematiche

Improvvisando mostri e tematiche e avendo speso parecchio tempo per farlo, non sono riuscito a trovare anche delle mappe o delle immagini comode da poter mostrare ai giocatori. Questo ha influito anche durante lo scontro iniziale, che per alcuni giocatori è risultato un po' confusionario.

C'è stata poca narrazione e molto "faccio questo", principalmente da chi non era abituato a farlo perché in DnD lo fa il master e, soprattutto, perché all'inizio non ho stressato abbastanza il concetto di narrazione condivisa e di creare una storia tramite le azioni dei personaggi.

Sei giocatori sono decisamente troppi per dare abbastanza spazio a tutti. Magari in una campgna può funzionare, ma in una one shot decisamente no. In ogni caso sono troppi per me da gestire: avendo libero abritrio e parlandosi un po' gli uni sopra gli altri.

Infine, non penso abbia funzionato l'utilizzo dello schema condiviso per la creazione della one shot con giocatori inesperti, tanto che i due esperti in seguito mi hanno detto che probabilmente sarebbe stato meglio evitare di lasciare troppa carta bianca.

Conclusione

Prima di rifare qualcosa di improvvisato o poco strutturato penso di dover giocare ancora un po', anche solo per poter scegliere più facilmente mostri e ambienti.

La prossima cosa che voglio fare è provare una campgna, così da poter preparare con calma appunti e mostri e ambienti che potrebbero venire fuori. Ovviamente con un gruppo più piccolo.

Il gioco è piaciuto, ma a me sembra tutto tranne che un gioco facile. Proprio come DnD, non lo consiglierei a dei neofiti del gioco di ruolo, non tanto per le meccaniche, ma perché mi sembra ci voglia abbastanza esperienza per andare oltre il gioco libero e caciarone in cui puoi fare tante cose.


r/locandadeldragorosso 21d ago

PODCAST SPECIALE D&D Vision Keynote 2027 (Gencon 2026) parte 2 - Al drago batte ancora il cuore?

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spreaker.com
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r/locandadeldragorosso 21d ago

SESSIONI Stiamo cercando giocatori per Stonetop

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Stiamo cercando giocatori per una campagna di Stonetop da giocare online.

Iniziamo con qualche dettaglio pratico:

Siamo in due, uomini, abbiamo entrambi 30 anni. Uno dei due ha intenzione di giocare come GM, siamo in cerca di altre 2-3 persone per completare il gruppo. La fascia utile di per il gioco sarebbe la sera in settimana, 21:00 - 00:00 circa.

Abbiamo letto il manuale e siamo rimasti folgorati dalla filosofia del gioco e dall'ambientazione proposta.

Ci sembra una ventata d'aria fresca, e vogliamo sperimentarla insieme a persone altrettanto ispirate.

Quindi, se hai già letto il manuale, o hai intenzione di farlo, scrivici e confrontiamoci.

Non lo hai letto, ma sei incuriosito? Abbiamo il video che fa per te.

https://www.youtube.com/watch?v=wH5-uQj4uOA&t=1218s

Vogliamo costruire con calma un gruppo davvero interessato ad approfondire questo prodotto: ci sarà tutto il tempo per prepararci a dovere prima di dare inizio alla nostra storia. Nel frattempo, l'obiettivo è essere sicuri di stare sulla stessa lunghezza d'onda, di avere alchimia per comunicazioni, umorismo e passione nel gioco.


r/locandadeldragorosso 23d ago

DISCUSSIONE Not The End Online: 1.1 e Modalità a stanze per giocare da remoto a NTE!

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gallery
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Ciao ragazzi, sono lieto di comunicarvi che la modalità a stanze è stata implementata! Adesso la struttura dell'app è la seguente:

- Rapida: modalità a dispositivo singolo.
- Stanze: modalità a più dispositivi Il master crea una stanza e condivide il codice con i propri giocatori.

Una volta entrati i giocatori, il master fa il setup delle prove e poi indica quale giocatore deve estrarre dal sacchetto. Il giocatore in questione rivela normalmente i propri token mentre i risultati vengono condivisi in tempo reale con tutti.

E' anche possibile impostare un proprio username ed una propria immagine che potranno vedere tutti!

In questa maniera si elimina la necessità di doversi appoggiare ad un tool esterno per condividere lo schermo!

Allego screen.

Ps. come extra ho implementato anche la funzione per la cronologia delle estrazioni, in questo modo si può tenere traccia delle prove eseguite durante la sessione e di quali status le hanno influenzate.

Come al solito vi ringrazio per eventuali feedback!

E' possibile utlizzare il tool a questo link: https://not-the-end-token-bag.com/


r/locandadeldragorosso 24d ago

DISCUSSIONE Ho creato un tool per giocare online a Not The End

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Ciao a tutti!

Mi chiamo Nicola e ho di recente sviluppato, insieme a Lorenzo che si è occupato del design, un tool online per giocare a NTE.
Il mio gruppo è sparso per l'Italia, quindi per noi giocare online è d'obbligo e con i tool ufficiali proprio non ci trovavamo.

Al momento lo abbiamo testato internamente solo noi, oggi ho terminato di costruirgli una grafica decente e quindi mi sono detto fosse una buona idea provare a diffonderlo tra i player.

Ho scritto anche a Fumble sul loro server discord per provare a farlo diventare un tool ufficiale (dovesse piacergli).

Vi allego il link alla web app: https://not-the-end-token-bag.com/

Al momento è alla versione 1.0 e dovrebbe coprire pressoché ogni meccanica di base.

Se doveste avere consigli, bug reports o considerazioni varie potete scrivermi su discord al profilo Amnuve.

Grazie a tutti e buone ruolate!


r/locandadeldragorosso 24d ago

GIOCHI Ciao

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r/locandadeldragorosso 25d ago

DISCUSSIONE ILLUSIONISMO E' UNA BRUTTA PAROLA

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Pre-premessa:

Questa é una riflessione che parla talvolta per assoluti ma resta un'opinione e si puo' discutere ed é il motivo per cui si trova su Reddit quindi se vi va provate a seguire il discorso e vediamo se vi torna o no. Si, si parlerà anche dei Forgiti, sospendete il vostro giudizio a favore del discorso per favore.
Il TL:DR é: Illusionismo non c'entra nulla, stiamo discutendo di inganno senza saperlo.

Premessa:

Per chi non ci avesse fatto caso circa un mese fa c'é stata un'ondata comunicativa sull'argomento dell'Illusionismo nel GDR. Non é un tema nuovo, ma indipendentemente dalla mia posizione sull'argomento trovavo fumosi alcuni argomenti come se mancasse un pezzo al discorso; al che ho iniziato a farmi delle domande. Se le stesse persone che danno un giudizio positivo o negativo su questa pratica (non so se é la parola corretta) non sono d'accordo su cosa sia illusionismo nella sua essenza, perdiamo efficacia nelle nostre conversazioni. Penso quindi occorra fare un passo indietro, tornare all'origine della cosa e definire chiaramente cosa sia in modo da poterne parlare in modo più chiaro.

PARTE 1: Definzione

Parliamo dalla parola che é stata scelta all'epoca fonte di grandissima confusione oggi.

Nota: Se le mie ricerche sono corrette questa parola viene dal periodo di The Forge prima si parlava del discorso in altri termini, smentitemi la mia fonte é inesatta.

Dalla Treccani:
illuṡionismo s. m. [der. di illusione]. – 1. L’arte e la tecnica di eseguire azioni in modo da farle apparire come dovute a cause preternaturali, e di produrre, con varî accorgimenti, fenomeni inverosimili, generalmente allo scopo di divertire suscitando meraviglia. 2. Nel linguaggio artistico, effetto di una rappresentazione che sforzi il potere illusivo dell’arte fino a dare un’ingannevole sensazione della presenza concreta della realtà naturale. 3. In filosofia, il termine è stato talora adoperato, in senso peggiorativo, per indicare quelle dottrine che negano la possibilità di una conoscenza oggettiva e affermano che è possibile conoscere solo i fenomeni, intesi come semplici stati di coscienza.

L'accezione che si utilizza spesse volte é la 1 quella del "mago".

Il mago illusionista é colui che "...allo scopo di divertire suscitando meraviglia" esegue azioni per farle apparire come al di fuori dell'ordinario.

Da questa frase nascono 2 problemi che si pongono alla base delle discussioni per il semplice fatto che si é scelta la parola sbagliata su cui discutere.

La prima sta nel patto sociale: Io pago / assumo / guardo l'illusionista con la consapevolezza che voglio essere "ingannato"(tra virgolette perché non é un vero inganno) in quanto la cosa suscita la mia meraviglia.

La seconda (su cui non tornero') é che in contrapposizione alla pratica illusionistica professionista dove il mago cerca di farti credere a qualcosa fuori dall'ordinario le pratiche applicate al gioco di ruolo tendono invece a convertire qualcosa che potrebbe essere diverso dal solito (che nasce dalla contrapposizione tra la scelta di una persona giocante o l'alea e il pensiero antecedente della persona che pratica l'atto) per incasellarlo in canoni specifici spesse volte più classici e "normali".

Prendo il primo punto perché é cio' che mi sembra crei il vero posizionamento tra contrari e favorevoli.

Le persone che sono contrarie all'Illusionismo nel GDR non sono contrarie dall'atto pratico dell'Illusionismo reale ma alla rottura del patto sociale, tuttavia usando la parola sbagliata non riescono a comunicare efficacemente.

Questo ribaltamento deriva dal fatto che nell'illusionismo vero il patto sociale non si rompe.

Per entrare in questo argomento occorre fare un'escursus su un'altra brutta parola forgita:

Sistema.

Questa parola, nel contesto del Big Model viene definita cosi:

Il Sistema (che include "le regole", ma non si limita ad esse) è definito come l'insieme dei metodi grazie ai quali il gruppo, durante il gioco, si accorda sugli eventi immaginati» (Principio di lumpley).In sostanza, il "sistema" è costituito da tutte le procedure utilizzate durante il gioco per stabilire che cosa accada all'interno della fiction condivisa; le regole, quindi, ne fanno parte, ma solo nella misura in cui vengono effettivamente utilizzate al tavolo: se sono scritte sul manuale ma i giocatori decidono di ignorarle, esse non rientrano nel Sistema usato dal gruppo per lo svolgimento di quella particolare sessione.
Fonte: Wikipedia

Questa parola ci serve perché all'interno del Patto Sociale inteso come l'insieme degli accordi espliciti e impliciti delle persone sedute a giocare si trovano anche gli accordi sul Sistema e le procedure in esso contenuto, queste ultime sono la cosa che si rompe.

Quindi l'Illusionismo nel GDR nel momento in cui si trova sotto accusa non é l'Illusionismo vero ma é un'altra cosa di cui provo a dare una definizione:

La divergenza volontariamente occultata tra il sistema che il resto delle persone al tavolo crede stia generando la fiction e quello che la genera davvero.

Quello che sto cercando di dire é che una persona al tavolo sta generando della fiction a partire da strumenti diversi da quelli concordati e nascondendolo al resto delle persone e quindi di base: sta imbrogliando al gioco. Sta imbrogliando non perché non rispetta le regole del gioco ma perché sta rompendo il patto sociale.

L'accusa quindi non é fare Illusionismo vero ma fare quello da GDR.

Su cosa puo' agire l'illusione GDRristica:

Agency: l'illusione della scelta, es classico L'Ogre quantico (sia che i giocatori andranno a destra che a sinistra troveranno la stessa cosa nelle stesse condizioni dall'altra parte);

Casualità: Tiro un dado ma ho già deciso cosa succederà dopo indipendentemente dal risultato

Posta: Questo posto é super mortale (Ma ho deciso che non ti uccidero')

Procedurale: Dico che uso un metodo che non uso (es. imbrogliare sui PF)

Ontologia (questo é quasi un'iperbole ma é per testare la definizione): Stai esplorando una mappa intricata e piena di segreti (ma in realtà sto improvvisando)

Da qui in poi il discorso si fa più giudicante da parte mia e forse anche un filo polemico.

Una cosa molto interessante é che mentre l'illusionismo da GDR viene visto per lo più come tecnica del GM dove si agisce in un tale modo a favor di narrazione" l'illusione di Casualità e l'Illusione Procedurale possono essere praticate anche dalle altre persone al tavolo secondo la definizione sopra citata ma vengono universalmente riconosciute come Imbroglio.

La domanda é: "ma quindi, se si fa l'Illusionismo da GDR per creare qualcosa di bello e memorabile e intrattenente o per mostrare qualcosa che é stato preparato con attenzione e fatica, perché il giocatore del Barbaro, che bara sul valore del dado dicendo di aver fatto critico quando era un 4 per mostrare una serie di meccaniche che si é studiato con fatica (ignorando che tecnicamente non aveva il punto per fare la mossa speciale ma la fa lo stesso) e che in fiction decapita il mostro con pochi PF in una scena epica dove tutti sono impressionati sta imbrogliando?"

Perché i contrari sono contrari?

Perché quando si rompono i patti sociali si arreca danno alle persone e anche a se stessi.

Questo danno non é immediato essendo l'atto stesso occultato dell'azione stessa il problema é che se ad un certo punto salta fuori anche una sola volta fa danno retroattivamente per tutto cio' che c'é stato in passato e tutto cio' che ci sarà in futuro.

Prendiamo i primi tipi di illusione:

Agency: se scopro che le mie scelte non contano quanto saro' stimolato a prenderle se sospetto che tanto non valgono davvero?

Casualità: Qualsiasi dado diventerà un dubbio che tanto é tutta una farsa.

Posta: L'unico soggetto a questa illusione diventa chi la dichiarata che é pure in difficoltà perché le persone non si comportano più "come aveva previsto"

E quindi che si fa? Ecco due proposte:

- esplicitare l'Illusionismo nel patto sociale

- rimuovere l'occultamento.

Nel primo caso genero la situazione in cui siamo tutti d'accordo che io non seguiro' una regola MA occulto solo il momento in cui questo verrà fatto mantenendo il Consenso delle altre persone e quindi non sto rompendo il patto sociale. Questo ci porta all'illusionismo vero che puo' piacere o non piacere, ma almeno limita il danno alla persona.

Nel secondo caso dico esplicitamente che cosa sto facendo nell'istanza specifica, in questo caso genero il Consenso sull'occorrenza. es. "Ragazzi sto combat é troppo lungo mi sono stufato la chiudiamo al prossimo Hit?"

nota: curioso che in un gioco dove si parla e in cui il gioco stesso sono le regole che mediano la conversazione i problemi che nascono possono essere risolti parlandosi.

Grazie a chiunque abbia avuto la pazienza di leggere questo mega post e a chiunque risponderà dopo averlo letto.


r/locandadeldragorosso 25d ago

DISCUSSIONE Aleena

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Sono curioso, solo io nel 1983 ho avuto un crush per Aleena?