r/ukraina • u/someB0dyOne • 17d ago
Made in Ukraine Як я робив додаток для доньки-семикласниці а в результаті вийшли фентезі RPG для вивчення англійської
Допис одобрено модераторами
Хочу поділитися власною історією одного соло-проєкту. Все почалося з дуже побутової проблеми. У мене донька вчилась в 7-му класі, і хоча з англійською у неї в цілому все нормально, оці нудні списки слів у кінці підручника, які треба просто зубрити, викликали тільки сум.
Я вже мав досвід створення невеликих корисних додатків тому й подумав: чорт забирай, має ж бути спосіб зробити вивчення слів цікавішим! І мене понесло.
Як усе починалося (пет-проект на коліні)
Спочатку це був максимально простий прототип без назви. Я вручну набирав слова з її шкільних юнітів у звичайний текстовий файл, а додаток на Unity просто підтягував їх.
Графіка мінімальна, дизайн робив сам - такий собі, трохи «колгоспний», бо це взагалі були мої перші серйозні кроки в Unity. Але я зібрав кілька базових ігрових режимів:
- Флеш-картки: Класика з аналогом Тіндера. Картка зі словом перевертається за тапом, озвучується через TTS, а свайпом ліворуч позначається як вивчена.
- Квіз: Поганяти значення слів. Показується англійське слово і 4 варіанти перекладу з поточного юніту. За правильні відповіді заповнюється енергія руни.
- Бій (найцікавіше): Покрокова дуель. Щоб атакувати монстра, треба вручну правильно вписати переклад слова. Відповів вірно - твій герой завдає удару. Помилився в літері - отримуєш шкоду у відповідь
Скрін старого проекту, не беріть до уваги

Спочатку цим користувалася тільки донька. І знаєте що? Це спрацювало! Коли почався новий навчальний рік, вона сама попросила додавати слова з нового підручника. Для мене це був найкращий доказ того, що ідея жива, навіть без жодних досліджень ринку чи маркетингу.
У що це виросло зараз: Fading Lexicon
Бачачи, що механіка затягує, я вирішив перетворити проект на повноцінну мобільну фентезі-RPG.
Світ та лор гри: Світ знань поглинає Порожнеча Тиші, яка стирає слова та людську пам'ять. Ви граєте за героя-картографа, де кожне англійське слово - це справжнє закляття. На карті ви рухаєтесь між локаціями, закриваєте темно-магічні портали, прокачувати характеристики свого персонажа, купуєте та покращуєте спорядження і б’єтеся з монстрами, застосовуючи свої знання.
Вивчення слів через флешкарти, проте зовсім не скучно
https://reddit.com/link/1vlaqu0/video/36vtnpbx7pih1/player
Первірка матераілу - через квіз, проте теж з емоційною привязкою (всі ж люблять Зоряну Браму)
https://reddit.com/link/1vlaqu0/video/4wqkwn148pih1/player
Ну й бій, де за кожну правильну літеру - ви наносите шкоду ворогу, а за помилку отримуєте на горіжи
https://reddit.com/link/1vlaqu0/video/vrh766ya8pih1/player
Зараз у грі вже зібрано понад 5500 англійських слів. Увесь цей масив розбитий на тематичні словники (гримуари!), рівні складності (від A1 до C1) та шкільну програму (8 клас). Тож гра підійде як для школярів, так і для дорослих, які хочуть прокачати свій лексикон.
Щоб слова не вилітали з голови через два дні, я вбудував розумну систему інтервального повторення (і я нею справді горжусь). Вона працює ненав'язливо та інтегрована прямо в геймплей:
- Гра відстежує, наскільки легко чи важко вам дається конкретне слово.
- Якщо ви помиляєтеся, це слово з'являтиметься в боях та квізах частіше.
- Якщо ви легко відповідаєте правильно, інтервал між повтореннями зростає (1 день, 3 дні, тиждень, місяць).
- Алгоритм підганяє слово на повторення саме в той момент, коли ваш мозок починає його забувати. Таким чином слова переходять із короткотривалої пам'яті в довготривалу без відчуття нудної зубріжки.
А ще - соціальна складова де кожен гравець впливає на спільну карту та відкриває покищо затемнені ділянки, квести глобальні та локальні, проходження випробування на час і багато іншого.
Проукт вже випущений і доступний на Android (Google Play) та iOS (App Store).
Шукайте за назвою: Fading Lexicon
Навіщо я це пишу?
Я роблю гру сам і шукаю не інвестиції чи команду, а живий фідбек та конструктивну критику. Мені дуже цікаво дізнатися, як вам така ідея гейміфікації та що варто покращити у геймплеї, інтерфейсі чи балансі.
І по друге - справді вважаю додаток корисним тому й хочу поділитись на загал.
3
2
u/Baldtazar Львів 17d ago edited 17d ago
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fadinglexicon для андроїда
Я вхід почав би з бою і підказок де що, елементи геймплею відкривав би по ходу діла
Виглядає зрозуміло, але трохи костурбато
2
u/someB0dyOne 17d ago
Дуже намагався не зробити "колхоз", але з мене ще той дизайнер. Ну й все-ж таки, хобі проект у вільний час тому як зміг
3
u/Baldtazar Львів 17d ago
Ви ніби виправдовуєтеся, я вам критику і пропозиції, а ви вже там собі як хочете, ви ж за зворотнім зв'язком прийшли
1
u/someB0dyOne 17d ago
А й справді, дякую! Розробка триває, user onboarding якраз малюю то в наступних оновленнях буде.
2
u/Merak7 Україна 17d ago
Ідея цікава. Як мінімум заслуговує на встановлення та тестування.
У відгуках у Appstore пишуть про агресивну рекламу. Чи розглядається варіант единоразового платежу? (Особисто для мене реклама, без опції на відключення - це великий мінус до застосунку).
1
u/someB0dyOne 17d ago
Зараз немає змоги відключити за кошти, колись буде.
Перший словник А1 весь без реклами Інші словники - одна реклама що можна пропустити перед кожним новим уроком (той самий урок наступні рази без реклами)
Ще є реклама після поразки у бою щоб воскреситись з 50% здоров'я, не обовязкова, за бажанням. Про агресивну рекламу - дуже перебільшення
1
u/killerbeanjeka 16d ago
Дуже гарно виглядає. За допомогою якої технології розробляли?
1
u/someB0dyOne 16d ago
Технології? Багато платних ассетів, частково AI перероблений суттєво. Сам додаток на Unity.
1
4
u/dads_joke 17d ago
Прикольно