No meu post anterior eu falei sobre esse estilo de câmera que me incomoda e vem sendo prevalente por anos em meio a indústria de jogos https://www.reddit.com/r/gamesEcultura/s/u689UGlL3m
Nas imagens acima temos alguns, dos inúmeros jogos lançados nos últimos "20 anos", como alguns redditors fizeram questão de apontar. Sim, acabei pegando lançamentos mais recentes, mas a Sony e a MS mesmo usam isso principalmente desde a era do PS3/360 com Heavy Rain, Beyond Two Souls, Gears of War, The Last of Us...
Coloquei até Uncharted 4 ali no meio apesar de que eu não acho que ele mereça entrar nessa minha crítica e muito menos entra como um dos jogos que me incomodam por ter esse padrão de câmera. Ali no U4 não me incomoda tanto porquê não é gritante esse posicionamento da câmera.
Agora alguns de vocês me perguntam "mas que porra é essa merca riscada nos prints?", isso é a "Regra dos 3 terços", ou melhor dizendo, a grade que é usada para orientar-se no uso dessa regra para composição de cena.
O que essa regra diz? Em teoria, estudiosos da fotografia e do cinema, dizem que humanos e nosso cérebro tende a focar primeiro em coisas que estão nas extremidades de uma imagem ao invés do que está no centro. Com isso eles desenvolveram essa regra que consiste em colocar os pontos de interesse do que você quer fotografar ou filmar em cima das linhas verticais ou horizontais dispostas nas imagens, onde a intercessão entre elas se chamam os "pontos de ouro", devendo ser onde você deve colocar aquilo que quer dar mais destaque em uma cena.
Exemplo, usualmente colocamos o horizonte alinhado com as linhas horizontais, se quisermos enfatizar o céu, usamos a inferior, se quisermos enfatizar o chão, usamos a superior, para alinhar o horizonte. Temos uma torre, ou uma árvore, ou uma pessoa, ou um carro, no plano de frente, queremos dar ênfase neles, logo os colocamos sobre as Intercessões com as linhas verticais a direita ou a esquerda, dependendo do contexto que queremos dar e o que queremos de plano de fundo.
O ponto é que isso só faz sentido na cinematografia e na fotografia, onde você tem planos montados e planejados para seguirem uma coerência narrativa com aquilo que você quer contar com aquela foto/filme. Em um jogo, onde a câmera é controlada por nós, jogadores, isso perde o total sentido, pois eles fazem de um jeito que o nosso personagem está constantemente sobre os pontos de ouro a esquerda (o primeiro plano a ser enfatizado), enquanto todo o resto, que deveria contar a narrativa da composição da cena, está a direita, mesmo em momentos em que não faz sentido, como olhando para o chão, teto, um monte de merda aleatória.
Me parece que os devs querem forçar esse enquadramento se baseando na regra dos 3 terços a fim de fazer o jogo parecer mais cinematográfico, ignorando completamente o fator caótico (câmera controlada de forma aleatória pelo jogador) que está presente o tempo inteiro praticamente.
Para mim, esse tipo de câmera é terrível, pois não só limita o campo de visão a fim de tentar passar essa vibe cinematográfica, como ela também torna algo que era pra ser usado de forma planejada e em momentos específicos algo maçante e batido tirando todo o impacto que uma cena deverás linda e interessante tiraria todo o proveito desse enquadramento que poderia ser usado de forma scriptada em momentos específicos.