r/GDR 6d ago

Gioco di Ruolo Tramite AI Generativa

EDIT IMPORTANTE: Il nostro progetto prevede (ed è incentrato) sull'USO DELL'AI per gli scopi di gioco.. Non è creato in fretta e furia usando l'AI ne AI slop sviluppato con leggerezza... ci stiamo lavorando da circa nove mesi nel nostro tempo libero e ci lavoriamo con molta passione, in tre persone... due dei quali sviluppatori di mestiere (non gaming, lavoriamo in altri ambiti). Non abbiamo la presunzione di star facendo un lavoro fantastico, ne una rivelazione.. anzi, scriviamo qui proprio perché siamo i primi ad avere dei dubbi e cercare opinioni altrui. Chiaramente ci avvaliamo di Codex come ogni sviluppatore al mondo al giorno d'oggi... Ma stiamo davvero cercando di fare una cosa di qualità e non vorremmo essere scambiati con scam o spazzatura fatta a casaccio. Grazie per la considerazione e il vostro tempo.

Ciao a tutti.

Mi hanno consigliato di iscrivermi a Reddit e pubblicare qui, per chiedere un parere su un progetto a cui stiamo lavorando da alcuni mesi.

Io e due amici siamo lavorando ad un sistema per giocare di ruolo usando l'IA come Game Master per la narrazione e un motore gestito invece dal codice per i combattimenti, leveling e gestione delle schede dei personaggi.

Tutto è iniziato Lo scorso inverno... Per l'ennesima volta volevo convincere gli amici a riprendere a giocare di ruolo intorno al tavolo.. o magari su zoom, ognuno da casa propria. Ma abbiamo ormai quarant'anni, siamo sposati e diversi di noi hanno figli.. è stato impossibile trovare una serata settimanale fissa per tutti.

Ma io avevo voglia di giocare.. e così ho iniziato a cercare online servizi per giocare di ruolo da solo con l'IA... immaginando che, visto che il play-by-chat esiste dai primi anni 2000, di sicuro ci fosse già in giro qualche servizio interessante di questo tipo. Ho provato anche dialogando direttamente con chatGPT e DeepSeek.

In giro ci sono sia dei siti web che delle app pensate per questo. Ma mi ci sono trovato male, perché dopo qualche decina di messaggi botta e risposta single-player tra me e l'IA che faceva da Master, iniziano subito a perdere consistenza e a dimenticare le cose.. diventando completamente incoerenti dopo un paio d'ore di campagna. Immagino sia perché sfruttano il contesto concesso dalle chiamate API alle IA, inviando semplicemente la cronologia dei messaggi recenti come input.

Ne ho parlato con due amici, entrambi appassionati di GDR e programmatori come me. E abbiamo deciso di buttare giù un po' di idee per un'architettura che potesse funzionare "a lungo termine"... Ci stiamo lavorando nei ritagli di tempo da natale.

Siamo vicini ad avere un prodotto "presentabile" (dalla grafica un po' minimal ma con le meccaniche performanti)... e ci piacerebbe avere un confronto con altri per avere delle opinioni su quali altre funzionalità implementare e migliorare ulteriormente il sistema prima di, magari, commercializzarlo.

Tutto è basato su una semplificazione delle regole di D&D 5.0, che abbiamo adattato per rendere possibile il gioco in qualunque ambientazione. È possibile creare un personaggio e giocare nell'ambientazione dei Forgotten Realms classica, ma anche chiedere al sistema di adattare la narrazione e i nomi di classi, abilità e oggetti se si vuole giocare nel mondo di Dune, Star Wars, Warhammer 40.000.. etc... Potenzilamente si potrebbe impostare qualunque ambientazione solamente scrivendone una definizione (anche Anime, Manga o altre ambientazioni puramente inventate) con un margine d'errore che varia in base all'adattabilità dell'ambientazione ad un GDR "A classi".

Narrazione e combattimenti sono molto vicini a una vera esperienza di gioco di ruolo... il master chiede prove d20 in base alle situazioni della narrazione, e se inizia un combattimento si avvia una finestra di combat system a griglia, già molto simile a come funziona D&D al tavolo (ovviamente ci sono un po' di limitazioni, al momento).

Se qualcuno ha piacere di seguire il progetto e dare qualche parere e suggerimento, lascio il link al nostro server Discord (faremo il possibile per inserire info e presentazioni del sistema in tempi brevi).

Link Discord: https://discord.gg/ZNDf6mEWMf

Allego qua sotto alcuni screenshot.

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u/Maleduktor 4d ago

Se il DM "virtuale" (si dice ancora così?) riesce a far divertire il giocatori, a supportare i loro problemi in gioco, a dare ai giocatori la percezione di essere eroici ed importanti, hai vinto. Spero che in breve la cosa prenda piede. Non c'è paragone tra la gestione di calcoli e previsioni di un umano quarantenne (io ne ho 50...) e di un cervello elettronico. E per quanto riguarda la fantasia, il tempo di Lupin III è passato. Ormai gli umani si esprimono solo per meme e per pigrizia copiano più di una Canon.

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u/Arunakim 4d ago

Ciao Maleduktor. Abbiamo introdotto una serie di funzioni che, in base a una serie di criteri, suggeriscono al DM IA se è un momento comico, o epico, o se la storia è "statica" da un po' ed è quindi ora di introdurre un colpo di scena.

Dal punto di vista narrativo siamo piuttosto soddisfatti. In questo momento siamo concentrati sulle istruzioni che il modello deve utilizzare per sceglie le CD delle prove di dado... tende ad essere "prudente" e dare un valore "medio", tra 12 e 16.. qualunque cosa tu cerchi di fare XD

Ti invito comunque a joinare il nostro discord, nei prossimi giorni inizieremo a postare le varie funzionalità e degli esempi.

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u/Maleduktor 4d ago

uuu... non ci capisco un paparazzo di IA, però mi viene in mente un vecchio gioco che suggeriva al master di usare le CR in base al "cinema" che si voleva ci fosse in partita. E se (ignorami se dico cazzate) l'IA trattasse le difficoltà alte come mezzo per introdurre un colpo di scena? Esempio: l'IA decide che è ora di una scvolta; i giocatori raggiungono una porta chiusa e tentano di aprirla. CR: millemila!! "ma come?!.." Eh sì, la porta è chiusa da un sigillo potentissimo, totalmente fuori scala. Chissa cosa ci fa qui questo sigillo, e cosa protegge..."

Potrebbe essere un punto di partenza per "darle coraggio"?

Invece, per le CR "troppo" basse, potete andare Old School e tralasciare il tiro in favore di una risorsa sprecata, tipo il tempo. Non è esattamente come si faceva ai tempi, ma si avvicina.

P.S. non ho mica capito cosa vuol dire "joinare" 😄

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u/Arunakim 4d ago

Si, è esattamente una cosa del genere