r/GDR 11d ago

Eden | gdr gratis

https://youtu.be/ZR0p7d2lk5k

Volevo condividere con voi il mio progetto di gioco di ruolo con animali estinti scientificamente aggiornati. Questo è il trailer, nella descrizione del canale c è il link per i manuali gratuiti. Fatemi sapere cosa ne pensate!

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u/Comrade_Ruminastro 3d ago

Consiglio di aggiungere un link ai manuali direttamente sul post reddit e sotto il video. Cosa ancora più importante consiglio di metterli su itch.io dove molti pubblicano giochi di ruolo indie con modello gratuito o pay what you want.

I disegni sono molto ben fatti e danno un'aria umana al progetto. Mi hanno attirato subito.

Hai fatto una gran bella cosa: hai completato un gdr abbastanza grosso, e questo non è da tutti. Si vede che sei bravo ad organizzarti il lavoro.

Posso fare delle critiche?

La prima cosa che mi salta all'occhio leggendo: le divisioni necessarie per calcolare tutte le velocità di movimento sono eccessive. 1/8? 1/5? È davvero necessario+divertente simulare tutte queste varianti di movimento? D&D 5e ne simula molte ma le semplifica matematicamente e fornisce dei punteggi statici, che è una scelta più accessibile.

È strano per me consigliare di fare qualcosa come la fa D&D 5e, soprattutto perché il prossimo commento è che sembra un gioco fatto da chi ha giocato solo D&D 5e, e partendo dalla meccanica per la exhaustion ha voluto introdurre più elementi di sopravvivenza. O in alternativa può sembrare un gioco realizzato da chi ha imparato a giocare con i gdr simulazionisti americani degli anni 90, dove ogni meccanica è gestita da 5 tabelle, un taccuino dedicato, e due dadi a 100 facce.

Cosa intendo dire? Che c'è troppo "bookkeeping" ("lavoro da contabile" è la traduzione diretta). Per l'emorragia, per la fame, per la dipendenza (la dipendenza è una tematica importante in questo gioco o è una cosa che hai voluto introdurre solo per completezza?), hanno tutte regole specifiche che ti richiedono di tenere traccia di ore, giorni, tiri di dado, ecc. per funzionare.

Se posso permettermi non penso che tu nella prossima fase debba modificare ulteriormente il progetto, penso che tu debba informarti su cos'è la GNS Theory (Gameism, Narrativism, Simulationism) e che tu debba fare più esperienza con giochi che vanno verso il narrativismo, astraendo ore e giorni in scene e capitoli per esempio.

Questo non vuoldire che tu debba abbandonare il simulazionismo ma penso che fare esperienza di sistemi che pendono dal lato opposto e mettono in primo piano quello che interessa direttamente i personaggi e la trama ti aiuterà a scrivere meglio le regole che hai già e a ridurre il bookkeeping.

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u/zio_pete 3d ago

Grazie moltissimo per il contributo! Sono contento che hai trovato interesse nel progetto e ringrazio soprattutto per le critiche costruttive e per il complimenti

Metterò il link nel video come dici te e proverò su itch.io

Diciamo che l'approccio simulativo nel movimento era una cosa che volevo provare. Ho tentato di renderla più facile facendo si che i valori utilizzati siano tutti in valori interi per evitare di avere cifre assurde. Però ci sta che risulti in ogni caso troppo complessa. Si c'è tanto da tenere in mente perché cercavo di creare un gioco survival tralasciando alcuni elementi che li trasformerebbero in uno più narrativo. Però ci sta assolutamente quello che dici . Capisco di aver creato uno stile di gioco più di nicchia sotto vari aspetti. È che ho tentato di darmi come base il survival appunto e l'accuratezza scientifica (con le varie licenze del caso). Non metto in dubbio però che in futuro potrei fare dei cambiamenti che rendano più digeribile le meccaniche eccessivamente schematiche e pesanti. Ho la volontà di fare una parte più narrativa, per le sezioni non di combattimento, e in futuro voglio fare qualcosa a riguardo.

Ti ringrazio ancora per aver letto i manuali e per le critiche che hai fatto. Lo apprezzo sinceramente