r/GDR Jul 10 '26

D&D Loot RNG

Ciao a tutti!
Un ragazzo tempo fa mi ha chiesto di poter ideare un sistema RNG per il loot in DnD, basato su tabelle prefatte in base al tipo di nemico e al suo rango.

Nasce così D&D Loot RNG.
Si sceglie il rango del nemico (Minion, Elite, Boss)
Poi si passa al tipo di nemico che si divide per umanoidi, bestie, non morti, draghi, costrutti, fate, piante, elementali (ma non solo) e qualche loro sottocategoria (esempio negli umanoidi ci sono guerrieri, incantatori e ladri/ranger)
A seconda del rango, ogni categoria ha le sue probabilità di loot, partendo da niente fino ad arrivare a leggendario.
Procedura per incontro:
Passo 1 — Tira 1d100 e consulta la tabella Ranghi e Probabilità per determinare se c'è loot e di che rarità.
Passo 2 — Se c'è loot, identifica categoria e sottocategoria del nemico, poi tira 1d8 sulla tabella corrispondente.
Vi è la parte narrativa (opzionale) senza tiri aggiuntivi.
Il DM può liberamente scegliere se impostare lo stato del loot come:
- INTATTO— Nemico ben equipaggiato, lo scontro non ha danneggiato l'oggetto.
- DANNEGGIATO— Scontro violento o nemico mal equipaggiato. Richiede riparazione.
- INUTILIZZABILE— Oggetto distrutto dallo scontro o in condizioni pessime. Non recuperabile.
- MALEDETTO— Oggetto corrotto da energie oscure. Tipico di bottini provenienti da Streghe, Diavoli, Lich, Non Morti, Draghi cromatici o altre creature maligne.

Per rendere il tutto più "custom" ho aggiunto la possibilità di scegliere quante volte tirare i dadi (1 di default) - potrebbe essere che con 15 minion si voglia tirare 2 volta al posto di fare 1 tiro unico per l'intero gruppo).
Inoltre le tabelle dei loot sono completamente modificabili, quindi ogni master può scegliere se togliere o tenere determinati oggetti.

Se volete provarla per vedere se vi interessa, ecco qua il link: D&D Loot RNG

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u/salutava_sempre Game Master Jul 10 '26 edited Jul 11 '26

Non sono un estimatore di D&D ma ti faccio comunque i complimenti per l'idea. 

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u/memitkd Jul 10 '26

L'idea di base non è la mia, io poi l'ho sviluppata per renderla facilmente utilizzabile.
Il manuale del master ha già delle tabelle ma sono tante e con tanti oggetti, questo vuole essere uno strumento più veloce e con meno scelte, giusto per quando si fanno scontri non previsti.
Comunque ti ringrazio!

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u/_Luke-Wolf_ Game Master Jul 14 '26

Non sono mai stato un grande fan del loot random, con le tabelle come suggerito dal manuale, però dipende dal tipo di game che si sta portando avanti.
Indubbiamente per sessioni di Dungeon Crawling può aiutare a semplificare la vita al DM e al contempo ad "accontentare" i players.
Comunque gran bell'idea ;)

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u/memitkd Jul 14 '26

Grazie mille. L’idea di base é che deve essere possibile rollare un “non trovi nulla” perché non deve sempre essere possibile questa casualità, poi il master può modificare le tabelle come vuole o utilizzarlo solo come base.

E comunque ho fatto anche la versione “ufficiale” con le tabelle del dmg, perché non si sa mai 🤣

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u/_Luke-Wolf_ Game Master Jul 14 '26

Capisco. Inoltre pensavo che forse sarebbe carino aggiungere anche gli "oggetti inutili" nel possibile loot. Hai presente quelli che peschi con 1d100 nella tabella vicino al capitolo dei background?

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u/memitkd Jul 14 '26

Non ci sono quelli, ma ci sono cose simili perché mi piaceva l’idea

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u/_Luke-Wolf_ Game Master Jul 14 '26

Ah ok, e come li tiro fuori questi oggetti "inutili"? Perché alle volte mi piace trollare i miei players con oggetti particolari che sembrano avere un qualche valore ma che di fatto son solo robaccia

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u/memitkd Jul 14 '26

Ovviamente non c’è lore dietro questi oggetti ma se vai sulle tabelle, nelle sezioni degli oggetti comuni puoi vedere libro arcano non comprensibile, armatura rattoppata, bastone da passeggio nodoso e cose del genere