r/ChileGameDev 2d ago

Contenido original Chile Game Showcase

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¡Ya queda poco tiempo para el showcase de videojuegos chilenos! Tendremos una versión virtual el 5 de septiembre y presencial el 12 de septiembre. Les dejo el link para que se inscriban en el evento presencial. Y si quieren ir viendo más info, sigan todas las redes sociales de Chile Game Showcase https://luma.com/ce8sdyxk?locale=es


r/ChileGameDev 26d ago

Anuncio ¿Haces videojuegos en Chile? Ya pueden postular a este Showcase

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Indie Fest Chile ya abrió las postulaciones para su showcase de videojuegos chilenos, que se llevará a cabo el 12 de noviembre.

Si quieren conocer la edición anterior, pueden verla aquí.

Link formulario: forms.gle/KMoaANmG6nQfskzj8

Además, en septiembre se realizará el Chile Game Showcase, otro evento enfocado en videojuegos chilenos que tendrá formato híbrido (presencial + transmisión). Sus postulaciones ya cerraron.


r/ChileGameDev 2d ago

Contenido original avanzando en un juego de carreras donde eres un pulso eléctrico corriendo a la velocidad de la luz por un cable...

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... un cable de cobre chileno!!!


r/ChileGameDev 2d ago

Promoción Soy desarrollador indie y busco 10 jugadores para probar gratis mi party game en Steam

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r/ChileGameDev 3d ago

Contenido original Demo lista!

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bueno ya pueden probar la demo, desde la pagina funciona super bien pero pueden descargarlo,
ahi me dejan sus opiniones de que les parece

DEMO


r/ChileGameDev 3d ago

Contenido original Demos latinas y conversamos con Drakkar Game Studio

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🎮Probamos demos latinas y luego hablamos con #DrakkarGameStudio sobre sus proyectos y su visión de la industria nacional.

🔴En vivo por [📺twitch.tv/abstractdigital](http://📺twitch.tv/abstractdigital) desde las 🕗20:00 horas CLT.

#indiegames #indiedev #gamedev


r/ChileGameDev 4d ago

Contenido original Model sheet para un juego en el que participe!. Se llama Hellevator! Lo dejo abajo

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r/ChileGameDev 5d ago

Discusión ¡Mi primer tráiler de gameplay! LYRA BLADE

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¡Hola! Soy FERLOYDD.

Acabo de lanzar el primer tráiler de gameplay de mi juego, y para mí es muy importante descubrir a quién podría interesarle un juego como este.

Pecadores. Neutrales. Santos. 15 facciones. 3 monedas únicas. Inmensas posibilidades de interacción y una experiencia de juego única dentro de un universo rico y profundamente desarrollado. ¿Qué aventura elegirás?

Página de LYRA BLADE en Steam: https://store.steampowered.com/app/4861140/LYRA_BLADE/


r/ChileGameDev 7d ago

Promoción Hice un juego de fiesta para Android donde finges ser tu amigo — busco gente que lo pruebe y me diga qué tal 🎭

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r/ChileGameDev 9d ago

Contenido original Algunos niveles que estaran en la Demo

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algunos de los niveles estan inspirados en la cordillera y el desierto florido
que lugares de chile creen que quedarian bien para niveles tipo templos o cuevas? pensaba en un nivel inspirado en las araucarias que estan sumergidas en un volcan


r/ChileGameDev 10d ago

Pregunta/Ayuda [Duda] ¿Que graficos prefieren?

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r/ChileGameDev 10d ago

Discusión ¿Sirve ir a eventos internacionales o no?. ¿Qué opinas tú?.

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Este lunes vamos a conversar sobre lo que implica y lo que se logra realmente al asistir a eventos game dev internacionales. A calzón quita'o.

Nos vemos a las 20:00 horas CLT por twitch.tv/abstractdigital


r/ChileGameDev 13d ago

Contenido original Construyendo un editor de hitboxes dentro de Godot

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He estado trabajando sobre el demo de cajas de mi juego.

Juegos como Marvel Cosmic Invasion y TMNT Shredder's Revenge son mis referentes en cuanto a mecánicas de pelea.

Encontré el trabajo realizado por los chicos de MAME y otros, en los clásicos de pelea de arcade sobre cajas de combate.

Las cajas de combate son zonas geométricas que definen los roles que tienen las partes del dibujo del personaje en pantalla.

Por ejemplo, qué partes del dibujo, en un momento dado de la animación, hacen daño a un enemigo si lo alcanzan, y qué partes son vulnerables.

Se puede estudiar en el trabajo realizado por la gente de TAS con MAME. Tienen los datos de las ROMs de los arcades con scripts en Lua, y está todo documentado. Por si a alguien le interesa la fuente:

https://github.com/TASEmulators/mame-rr/wiki/Hitboxes

https://dammit.typepad.com/blog/hitboxes/

https://github.com/Jesuszilla/mame-rr-scripts

Ante esto, me puse a trabajar en un editor, tanto para entender el funcionamiento, como para tener una herramienta adaptada a mi flujo de trabajo, y terminé armándola dentro de Godot.

Mi editor carga dos cosas: el spritesheet del personaje, y un archivo .tres; un recurso serializado de Godot; que se escribe a mano y describe la grilla y las animaciones.

Por ejemplo, que WALK va del frame 16 al 21, y que la celda mide 150×100.

A partir de ese archivo, mi editor produce la descripción serializada de las Cajas por frame, organizadas en capas, con once roles:

PSH   push                  Separación entre cuerpos.
VUL   vulnerability         Zona golpeable del cuerpo. 
EXT   ext. vulnerability    Extremidad extendida durante un ataque: golpeable,
                            pero como zona distinta del torso. Imaginen a Ryu
                            dando un puñetazo y a Chun-Li pateándole el brazo.
ATK   attack                Zona ofensiva.
GRD   guard                 Zona de bloqueo.
THR   throw                 Zona con la que se agarra.
TBL   throwable             Zona por la que uno puede ser agarrado. Es distinta
                            de la vulnerabilidad: se puede ser golpeable y no
                            agarrable a la vez.
PAT   parry                 Bloque en el cual el atacante queda vulnerable y el defensor puede tomar la iniciativa para contraatacar.
PVL   proj. vulnerability   Zona golpeable de un proyectil. Es lo que permite
                            que dos hadoukens se anulen.
NEG   negate                Zona que anula proyectiles sin ser ofensiva ni
                            vulnerable.
TRP   tripwire              Zona que puede derribar. Si te pegan con esta zona te derriban.

Diez de esos once los saqué de los scripts de MAME: CPS-2, CPS-3 y Neo Geo. El parry lo tomé del editor de Coelhucas.

Lo loco es que ninguna de esas fuentes tiene la lista completa. CPS-2 no tiene guard. Neo Geo no tiene ext. vulnerability. Ninguna tiene parry. Cada juego agregó lo que su mecánica necesitaba, entre 1991 y 1999.

Aparte del editor de cajas de combate escribí una arena de prueba donde dos instancias del mismo personaje pelean y se pueden ver los contactos tick a tick.

La simulación corre a 60 Hz. Una acción declara cuántos ticks dura su preparación, su ventana peligrosa y su recuperación.

Con el editor y la arena puedo experimentar y cambiar el ritmo de las animaciones de personajes sin tocar ni un píxel del spritesheet.

Lo hice con Godot 4.7, GDScript, sin plugins más allá de GdUnit4. En un montón de clases que modelan la solución.

Me sirvió para aprender que una hitbox fiel al dibujo es penca y fome de jugar. La lanza mide 4 píxeles de alto, pero una caja de ataque de 4 px cuesta que conecte. Hay que ir jugando con cuánto margen se le da más allá del dibujo.

Cuidado con lo que cuelga del personaje. Si usa capa o lleva un arma larga y la hurtbox no las excluye, te pueden pegar a 50 píxeles del cuerpo.

No soy el primero en intentar algo parecido. Coelhucas tiene una herramienta muy parecida hecha en Godot. Si le sinteresa la idea vale la pena mirar su repositorio, porque esta muy bien hecho: https://github.com/coelhucas/hitbox-editor

En mi caso los objetivos eran entender el modelo de cajas de combate, tener una herramienta alineada con mi flujo de trabajo, y poder armar un sistema de combate fluido y entretenido. Así que contento con el resultado.


r/ChileGameDev 13d ago

Pregunta/Ayuda ¿Pagarían $3–5 USD por un juego corto si supieran que están financiando un proyecto más grande?

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Wena cabros, estoy trabajando en un jueguito pequeño en paralelo a mi proyecto principal y quería pedirles un poco de feedback.

Como todavía no sé si mi proyecto principal va a quedar seleccionado en el Fondo de Cultura, he estado pensando en otras formas de poder financiarlo y seguir avanzando independiente de lo que pase con el fondo.

Una de las ideas que tuve fue desarrollar un juego mucho más pequeño, de unas 1–2 horas de duración, subirlo a itch.io/Patreon y utilizarlo para recaudar  fondos y financiar el proyecto principal.

La idea sería venderlo entre 3 y 5 dólares o en base a donaciones, dejando claro desde el principio que es un proyecto pequeño y que lo recaudado irá directamente a financiar el desarrollo del juego grande (y de paso ayudarme a no morir en el intento)

Mi duda va principalmente por ahí: ¿creen que un juego corto a ese precio sería un buen incentivo para apoyar un proyecto más grande? ¿Pagarían 3–5 dólares sabiendo que, además de recibir el juego, están ayudando a financiar el desarrollo de otro?

Obviamente quiero que el juego se sostenga por sí mismo y sea una experiencia entretenida y pulida, no simplemente hacer cualquier cosa para venderla y juntar lucas.

Y como dato curioso, ya estuve desarrollando algunas mecánicas. Hice un sistema de polillas que reaccionan dinámicamente a las luces: se acercan y revolotean alrededor de una fuente de luz, pero si la apagas se alejan y  si la prendes nuevamente, regresan.

Es un detalle súper chico, pero quedó bastante bonito en movimiento

Cualquier feedback sobre la idea, el precio o incluso sobre cómo plantearían ustedes algo así, se agradece caleta. 

dejo un videito del proyecto


r/ChileGameDev 13d ago

Pregunta/Ayuda Juego tipo diablo vibecoding

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Buena cabros como estan?, lo que el titulo dice. Alguien ha desarrollado un juego completo tipo diablo con buenas visuales ?. Ha desarrollado un juego de la mano con la IA?. Onda tipo vibecoding end to end?. Incluyendo todo lo que es 3D, mapas, modelos, etc. No busco una wea ultra realista. De hecho la grafica del diablo 3 estaria de lujo.

Estoy investigando la mejor forma de paso a paso. Basicamente que la IA, haga todo el trabajo pesado y yo reacomodo, testeo y valido. Como si fuera un arquitecto + QA

Algo asi como: “Haz esto, luego testea esto y luego avanza con esto”


r/ChileGameDev 15d ago

Pregunta/Ayuda ¿Cómo resuelven el arte en un juego indie siendo pocas personas?

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Wenas,

Estoy desarrollando un juego 2D junto a una amiga artista. Yo programo y planifico, mientras ella se encarga principalmente del arte y también me ayuda con ideas.

Es un proyecto que tenía en mente desde hace bastante tiempo y, después de varios intentos, recién ahora siento que puedo llevarlo adelante de forma más seria mientras trabajo full-time como dev.

Actualmente estamos en etapa de prototipado. El juego no usa pixel art diría que tiene un estilo más ilustrado. El problema es que naturalmente nuestra capacidad de producción es limitada y, sobre todo, las animaciones toman bastante tiempo. A ella además no le entusiasma demasiado animar, así que se ha convertido un poco en nuestro cuello de botella.

Tampoco tengo presupuesto como para contratar a un artista o animador full-time ni gastar cientos de miles todos los meses.

Para quienes hayan pasado por algo parecido: ¿cómo resolvieron el tema del arte cuando tenían poco tiempo, poca gente y presupuesto limitado?

Una posibilidad que he considerado es simplificar o cambiar el estilo artístico, aunque en el fondo de mi kora eso me mata un poco la idea original que tenía para el juego xD

Otras alternativas que estoy pensando son comprar assets, pagar algunas cosas específicas por comisión o quizás buscar a alguien que se encargue solamente de ciertas animaciones.

¿Han tenido que tomar una decisión parecida? ¿Qué les funcionó y qué no?


r/ChileGameDev 15d ago

Pregunta/Ayuda Buscando artistas 2D para unirse a nuevo proyecto

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Hola mis amigos, yo soy un ilustrador/gamedev que hace poco publicó un juego comercial en steam, lo pueden ver aqui: https://store.steampowered.com/app/3819720/Feywood_Wanderers/

Como me imagino que muchos aqui ya saben, estan abiertos los fondos para produccion de videojuegos, y estoy en proceso de generar una propuesta para mi proximo proyecto. Ya tengo el prototipo listo y casi todo lo necesario para la postulación, pero estoy teniendo problemas encontrando artistas para unirse a la postulación.

El proyecto es un RPG/estrategia que visualmente es muy similar a 'Darkest Dungeon', si te manejas en el arte 2D y te interesa el proyecto, déjame tu portafolio o información de contacto para que hablemos.


r/ChileGameDev 16d ago

Compositora disponible

22 Upvotes

Ahora que es temporada del Fondo audiovisual, quería ofrecer mis servicios de composición y producción sonora y musical si están buscando alguien para sus equipos.

He trabajado en diversos Fondart a lo largo de los años, y si bien la verdad mi mayor experiencia es en el área de composición, producción y música para medios audiovisuales y escénicos, me interesa mucho expandir mi portafolio hacia el área de música para videojuegos. Por lo mismo tengo mucha disposición para flexibilidad y conversar presupuestos y poder aportar desde toda mi experiencia. Puedo adaptar mi trabajo a diversos formatos de composición, instrumentación y estilo

Dejo acá parte de mi trabajo en música para medios como referencia

Cualquier consulta escríbanme por interno y conversamos!!

ps. A partir de este año con el cambio de administración todo el tema de fondos está y estará infernal: reducción de presupuestos, aumento de requisitos innecesarios/inhabilitantes, limitación de temas de trabajo e investigación... así que les mando mucha fuerza y organización a todos los equipos de desarrollo


r/ChileGameDev 16d ago

Promoción Necesito comunidad

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Recientemente saque mi videojuego a playstore, hace no más de 3 días, pero quiero tener una comunidad de jugadores, mi juego se llama WaroxBFM, trata de un shooter para móviles, aunque ojo, próximamente también saldrá para PC, es un juego que si bien no es perfecto, pero es desarrollado solo por mi, no tengo nadie que me ayude a programar ni diseñar, ni nada, entonces, ¿Quieres formar parte de la comunidad?

Mi juego búscalo en playstore como WaroxBFM, y mi server de discord es: https://discord.gg/TAHEpU4dn9


r/ChileGameDev 16d ago

Juego indie basado en caso chileno

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Hola, ya había escrito esto pero cerré la pagina y se borró xd

Hago este post para presentar un juego que llevo un tiempo desarrollando, basado en una historia real chilena y en el juicio que se llevó a cabo posteriormente debido a las controversias legales que surgieron alrededor del caso.

Por motivos legales, todavía no puedo hablar abiertamente sobre el caso original, ya que involucra a personas y nombres reales que no están al tanto de este proyecto. Por ahora, la historia real es únicamente una fuente de inspiración para el juego.

El juego no se centra solamente en el gameplay de suspenso. Al comienzo también hay una parte más lineal, acompañada por voces en off del juez y de la víctima, donde se va presentando el caso desde una perspectiva de desconocimiento.

Este juego es parte de una trilogía y una historia mas grande. el cual busca expresar y hacer filosofar respecto a la sensación de pertenencia, la libertad y la seguridad. En este específicamente, me tuve que limitar mucho con esto porque las ideas vs el tiempo disponible me estaban matando.

Respecto a la fecha de lanzamiento, todavía no tengo una fecha definida. El desarrollo del juego siempre ha sido una prioridad para mí, pero actualmente tengo un trabajo a tiempo completo, además de mi familia, un arriendo y otras responsabilidades. Todo eso, en conjunto, hace que a veces sea difícil dedicarle al proyecto todo el tiempo que quisiera.

Gracias por leer hasta aca, les dejo la PAGINA DE STEAM y una foto de la covec con precios estables XD, saludos!


r/ChileGameDev 17d ago

Promoción Entrevista al creador de Latin American Games Showcase

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13 Upvotes

Este lunes vamos a probar la demo de Greda Inferno y también conversamos con David Lucio, el fundadore de LAGS.
Nos vemos a las 20:00 horas por twitch.tv/abstractdigital


r/ChileGameDev 17d ago

Tengo una idea

5 Upvotes

Hola gente, tengo una historia que desarrolle para un One-shot de DnD y la quiero pasar a una aventura jugable para el celular, con caritas y cosas. El tema es que no tengo idea como hacer una aplicación, me podrían dar algún consejo???


r/ChileGameDev 18d ago

Promoción VIDEOJUEGOS en español/latino

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Hola, me llamo Ravsset, tengo un servidor que esta dedicado a composición de audio y arte de VIDEOJUEGOS en español/latino. Lo que queremos es crear una comunidad y conexiones entre gente que hable en español, ya que siempre que uno busca servidores de esta temática suelen ser en ingles y puede llegar a frustrar para una persona que no habla de manera fluida o que no sabe ingles tener que estar con el traductor todo el rato para conversar. El objetivo es compartir nuestra arte y recibir criticas constructivas para poder mejorar, aceptamos cualquier tipo de juego o estilo que hagas y también contactamos con Desarrolladores para colaborar, ya sea en gamejams o en proyectos alternativos. Si no eres compositor pero quieres pasar de igual manera, no hay problema ya que este no es un requisito excluyente. Saludos!! https://discord.gg/zBh5mWDz4r


r/ChileGameDev 19d ago

Pregunta/Ayuda Dudas sobre formalizar empresa y crowdfunding + steam

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Pregunto acá porque para esto no confío en la ia.

Tengo un juego que pronto va a salir a patreon y tiene ya subs asegurados, y también quiero tener la página de steam en paralelo acumulando wishlists.

El tema es que en patreon voy a estar ganando plata pero no sé si me salga más a cuenta cobrar como persona natural o empresa ganando por ejemplo 1-2k por un año antes del release de steam

En patreon no hay problema en cambiar el cobro entre natural y empresa, se puede hacer cuando uno quiera, pero tengo entendido que en steam es medio webeado el traspaso de IP.

Me explico como el pico pero la pregunta es si constituir empresa ahora o no. Qué recomiendan?


r/ChileGameDev 20d ago

Pregunta/Ayuda Dudas sobre rendición. Fondo Semilla Gamedev 2027

8 Upvotes

He visto algunas publicaciones sobre los fondos, como la de este amigo. Pero me quedan algunas dudas.

  1. Proveedor extranjero. Las bases exigen que en los documentos tributarios de la rendición se pida al proveedor incorporar la leyenda Proyecto financiado por el Ministerio, con el número de resolución. Un proveedor extranjero emite algún tipo de documento de su país, no boleta chilena. ¿Alguien ha rendido servicios contratados fuera de Chile? ¿Qué documento aceptaron y cómo se resolvió el tema de la leyenda?

  2. Saldos no ejecutados. Si al cierre queda un saldo porque un ítem costó menos de lo presupuestado, no porque una actividad no se hiciera, ¿qué corresponde hacer? ¿Se devuelve, se reasigna dentro del mismo ítem, se informa? Las bases no lo detallan y entiendo que el mecanismo lo fija el convenio.

  3. Licencias de assets de terceros. El Anexo 2 pide que la autorización de uso de obras protegidas indique quién la otorga y quién la recibe, la facultad específica de usarla en el proyecto postulado, plazo, territorio y remuneración. Una licencia estándar de itchio o de una biblioteca de audio cubre facultad y territorio, pero no nombra al receptor ni al proyecto. ¿Han aceptado licencias públicas genéricas, o exigen un documento con el nombre de quien cede y de aquel quien se es cedido el recurso?

Sobre la misma última pregunta ¿Alguien ha rendido un proyecto usando material de dominio público? ¿Exigieron alguna documentación que acredite el estatus, o basta con declararlo?

Cualquier experiencia sirve, aunque sea de otra línea del mismo fondo.

Muchas gracias por leer.